GAMER'S PERCEPTIONS OF VALORANT'S ONLINE GAME IN INFLUENCING ENGLISH SPEAKING SKILLS | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

GAMER'S PERCEPTIONS OF VALORANT'S ONLINE GAME IN INFLUENCING ENGLISH SPEAKING SKILLS


Pengarang

MAY FAZZI DEYEYEN - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Tgk. Maya Silviyanti - 198005152006042001 - Dosen Pembimbing I
Diana, S.Pd., M.Ed 197910012006042001 - - - Dosen Pembimbing II
Sofyan A. Gani - 196008121986031002 - - - Penguji
Muntasir,,MA TESOL.- 199006032024061003 - - - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

2006102020091

Fakultas & Prodi

Fakultas KIP / Pendidikan Bahasa Inggris (S1) / PDDIKTI : 88203

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Fakultas KIP Pendidikan Bahasa Inggris.,

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Studi kualitatif deskriptif ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi pemain Valorant mengenai pengaruh obrolan suara dalam meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Inggris mereka dan mengidentifikasi faktor-faktor pendukung. Data dikumpulkan melalui kuesioner tertutup yang dibagikan kepada 118 responden dan wawancara semi-terstruktur dengan 10 pemain terpilih yang secara aktif menggunakan bahasa Inggris dalam komunikasi selama bermain game. Temuan menunjukkan bahwa obrolan suara di Valorant secara signifikan meningkatkan kelancaran berbicara, kosakata, pengucapan, dan kepercayaan diri. Interaksi dengan pemain internasional mendorong penggunaan bahasa Inggris yang spontan dan kontekstual dalam komunikasi real-time. Secara umum, Valorant menyediakan lingkungan belajar informal yang efektif untuk pengembangan kemampuan berbicara bahasa Inggris. Hal ini dapat menjadi alternatif media yang menarik untuk pembelajaran bahasa.

This descriptive qualitative study aims to explore Valorant players’ perceptions regarding the influence of voice chat on improving their English speaking skills and to identify supporting factors. Data were collected through a closed-ended questionnaire distributed to 118 respondents and semi-structured interviews with 10 selected players who actively use English in gameplay communication. The findings show that voice chat in Valorant significantly enhances speaking fluency, vocabulary, pronunciation, and confidence. Interaction with international players promotes spontaneous and contextual use of English in real-time communication. In general, Valorant provides an effective informal learning environment that supports English speaking development. It can serve as an engaging alternative medium for language learning.

Citation



    SERVICES DESK