<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1708739">
 <titleInfo>
  <title>KETERLIBATAN SISWA SMA NEGERI BANDA ACEH YANG KECANDUAN GAME ONLINE DALAM AKTIVITAS BELAJAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rahdatul Islam</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2026</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Rahdatul Islam (2025). Keterlibatan Siswa SMA Negeri Banda Aceh Yang&#13;
Kecanduan Game Online Dalam Aktivitas Belajar. [Skripsi. Universitas Syiah&#13;
Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Martunis, M.Si., dan Evi Rahmiyati, S.Pd., M.Ed.&#13;
Keterlibatan diartikan sebagai upaya siswa untuk meluangkan waktu dan tenaga&#13;
untuk terlibat sepenuhnya dalam aktivitas yang dilakukan saat waktu senggang.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Keterlibatan Siswa Dalam Aktivitas&#13;
Belajar yang Kecanduan Game Online pada siswa SMA Negeri 1, SMA Negeri 3&#13;
dan SMA Negeri 11 Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan&#13;
kuantitatif dengan jenis deskriptif. Populasi penelitian adalah siswa SMA Negeri 1,&#13;
SMA Negeri 3 dan SMA Negeri 11 dengan jumlah populasi 2.708 siswa dengan&#13;
sampel 349 siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan skala likert&#13;
modifikasi dengan interval 1-4, sebanyak 38 item. Hasil analisis menunjukkan&#13;
bahwa sebagian besar siswa berada pada kategori yang sedang yakni 40,7%, artinya&#13;
siswa pada SMA Negeri 1, SMA Negeri 3 dan SMA Negeri 11 di Banda Aceh&#13;
memiliki keterlibatan aktivitas belajar yang cukup baik serta sebaran data yang&#13;
merata yang menunjukkan konsistensi siswa dalam keterlibatan aktivitas belajarnya.&#13;
Sekolah yang paling tinggi memiliki keterlibatan yaitu SMA negeri 11 Banda Aceh&#13;
dengan persentase 47,6%, artinya siswa pada SMA Negeri 11 Banda Aceh memiliki&#13;
keterlibatan siswa yang kecanduan game online dalam aktivitas belajarnya.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>1708739</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-01-19 15:40:27</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-19 15:42:42</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>