<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1707849">
 <titleInfo>
  <title>UJI USABILITY RANCANG BANGUN MEDIA BELAJAR DAN UJI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN HAYATI TINGKAT EKOSISTEM BERBASIS WEB DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>FARAH DILLA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2026</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Farah Dilla. (2025). Uji Usability Rancang Bangun Media Belajar dan Uji&#13;
Pengatahuan Keanekaragaman Hayati Tingkat Ekosistem Berbasis Web dengan fiktur&#13;
Virtual Reality. [Skripsi, Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Dr. Ismul&#13;
Huda, M.Si., dan Dr. Wiwit Artika, S.Si., M.Ed.&#13;
Media pembelajaran berbasis web merupakan media pembelajaran yang di gunakan&#13;
dalam proses pembelajaran dengan menggunakan software yang berbasis web berisi&#13;
tentang muatan pembelajaran. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui validitas&#13;
rancang bangun media belajar keanekaragaman hayati tingkat ekosistem berbasis fitur&#13;
virtual reality, untuk mengetahui usability, kemudahan mempelajari (learnability),&#13;
efisiensi (efficiency), mengingat (memorability), tidak berfungsi (errors), kepuasan&#13;
pengguna (satisfaction) pada media pembelajaran berbasis fitur VR, dan juga&#13;
mengetahui pengetahuan mahasiswa terhadap konsep keanaekaragaman hayati&#13;
tingkat ekosistem. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode&#13;
penelitian survey. Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan instrumen non&#13;
tes dan tes kepada mahasiswa yang mengikuti mata kuliah teknologi pembelajaran&#13;
biologi sebagai responden. Data dianalisis secara kuantitatif dengan analisis aspek&#13;
usability dilakukan dengan System Usability Scale (SUS), sedangkan uji pengetahuan&#13;
dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh instrumen&#13;
yang digunakan telah tervalidasi dengan baik, sedangkan usability menunjukkan&#13;
persentase pilihan jawaban tertinggi yaitu pada skala 5 (diatas rata-rata) sebesar&#13;
21%, aspek Learnability pada skala 6 (baik), aspek efficiency pada skala 4 (ratarata), aspek memorability pada skala 5 (diatas rata-rata), aspek error pada skala 2&#13;
(jelek), aspek satisfaction pada skala 5 (diatas rata-rata), dan uji pengetahuan dalam&#13;
kategori baik.&#13;
Kata kunci: Media, uji pengetahuan, Usability, Virtual Reality, web UJI USABILITY&#13;
DAN PENGETAHUAN PADA MEDIA BELAJAR KEANEKARAGAMAN HAYATI&#13;
TINGKAT EKOSISTEM BERBASIS WEB DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>1707849</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-01-08 19:40:13</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-09 09:33:54</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>