<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1707565">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN BERMOTOR DI ACEH DENGAN MENGGUNAKAN METODE HUMAN-CENTERED DESIGN</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUHAMMAD AUFA RIZKI RAMADHAN</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik</publisher>
   <dateIssued>2026</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pajak Kendaraan Bermotor (PKB) merupakan salah satu sumber utama Pendapatan Asli Daerah (PAD) yang sangat bergantung pada tingkat kepatuhan masyarakat dalam melakukan pembayaran. Namun, implementasi layanan pembayaran PKB di Provinsi Aceh masih menghadapi sejumlah kendala, seperti antrean panjang, keterbatasan akses, dan kurangnya informasi yang jelas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembayaran PKB berbasis Android dengan pendekatan Human-Centered Design (HCD), guna menciptakan layanan digital yang berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna. Proses pengembangan aplikasi mengikuti tiga tahapan utama HCD, yaitu Inspiration, Ideation, dan Implementation. Pada tahap Inspiration, dilakukan observasi, wawancara, dan competitive audit untuk memahami permasalahan pengguna. Tahap Ideation menghasilkan rancangan antarmuka serta fitur aplikasi berbasis Value Proposition Canvas (VPC) dan analisis Cause-Effect Chain (CEC), yang dilengkapi dengan perancangan activity diagram, UI map, wireframe, dan visioning. Selanjutnya, tahap Implementation melibatkan pembuatan prototipe menggunakan Flutter serta pengujian usability testing dengan metode System Usability Scale (SUS), yang menghasilkan skor akhir sebesar 78, menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat kelayakan dan penerimaan yang baik oleh pengguna.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>DIGITAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>COMPUTER PROGRAMS - MULTIMEDIA SYSTEMS</topic>
 </subject>
 <classification>006.78</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>1707565</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-01-05 11:22:36</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-05 11:39:14</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>