<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1706319">
 <titleInfo>
  <title>ANALISIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PEMANFAATAN MATERI KEWIRAUSAHAAN BERBASIS TEKNOLOGI</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ZAKIATUN NUFUS</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Kemajuan teknologi di era digital telah memberikan dampak signifikan terhadap&#13;
pendidikan, khususnya dalam pembelajaran matematika. Salah satu pendekatan&#13;
yang mulai diterapkan adalah integrasi materi kewirausahaan berbasis teknologi&#13;
dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam&#13;
menghadapi tantangan ekonomi digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis&#13;
strategi pembelajaran, manfaat, dan faktor penghambat dalam integrasi materi&#13;
kewirausahaan berbasis teknologi dalam pembelajaran matematika. Metode yang&#13;
digunakan adalah literature review dengan pendekatan PRISMA, menganalisis&#13;
artikel dari Scopus, Google Scholar, dan Semantic Scholar (2019-2024). Hasil&#13;
penelitian menunjukkan bahwa strategi seperti Project-Based Learning (PjBL),&#13;
Gamifikasi, dan Simulasi Digital efektif dalam menghubungkan matematika&#13;
dengan kewirausahaan. Teknologi seperti AI, Big Data, dan Augmented Reality&#13;
meningkatkan efektivitas pembelajaran. Namun, keterbatasan infrastruktur dan&#13;
kurangnya pelatihan pendidik menjadi hambatan yang perlu diatasi dengan&#13;
pengembangan kurikulum yang fleksibel. &#13;
Kata kunci: Pembelajaran Matematika, Kewirausahaan, dan Teknologi.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <classification>371.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>1706319</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-11-07 07:45:15</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-11-07 09:47:17</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>