<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="169129">
 <titleInfo>
  <title>ANALISIS PENGARUH E-MARKETING MIX TERHADAP PERILAKU JUDI SLOT ONLINE DENGAN IMPULSIVE SPENDING SEBAGAI VARIABEL MEDIASI (STUDI PADA GRUP TELEGRAM REHABILITASI PENJUDI AKUT)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Hizamrul Jaen</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Program Studi Magister Manajemen Unsyiah</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Theses</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian  ini  menganalisis  efektivitas  elemen  E-Marketing  Mix  (produk,  harga, tempat,  promosi,  personalisasi,  privasi,  layanan  pelanggan,  komunitas,  desain situs) melalui media sosial terhadap Impulsive Spending pada pecandu judi Online Slot  dalam  rehabilitasi,  dimediasi  oleh  Gambling  Behaviour.  Berlatar  belakang pertumbuhan pesat judi online dan strategi pemasarannya yang agresif, penelitian ini  menggunakan  metode  kuantitatif  dengan  pendekatan  PLS-SEM.  Data dikumpulkan dari 100 responden anggota grup Telegram rehabilitasi penjudi akut di seluruh Indonesia melalui kuesioner dan wawancara, dengan data utama berasal dari  laporan  diri  responden  mengenai  perilaku  dan  finansial  mereka.  Model kerangka  penelitian  menguji  pengaruh  langsung  E-Marketing  Mix  terhadap Impulsive  Spending,  Impulsive  Spending  terhadap  Gambling  Behaviour,  serta mediasi  Impulsive  Spending  dalam  hubungan  E-Marketing  Mix  dan  Gambling Behaviour.  Hasil  menunjukkan  sebagian  besar  elemen  E-Marketing  Mix  tidak berpengaruh signifikan terhadap Gambling Behaviour yang kompulsif; kebiasaan judi  lebih  didorong  oleh  dorongan  internal.  Namun,  promosi  dan  personalisasi terbukti  memiliki  pengaruh  signifikan  dan  langsung  dalam  memicu  Impulsive Spending.  Gambling  Behaviour  tidak  berpengaruh  signifikan  terhadap  Impulsive Spending  dan  tidak  memediasi  hubungan  antara  E-Marketing  Mix  dan  Impulsive Spending. Pada populasi ini, dorongan internal mendominasi Gambling Behaviour, namun  taktik  E-Marketing  Mix  tertentu  (promosi  dan  personalisasi)  tetap  efektif memicu Impulsive Spending secara langsung. Saran: Meneliti desain E-Marketing Mix untuk meminimalisir Impulsive Spending, melakukan studi komparatif antara penjudi  rekreasional  dan  bermasalah,  serta  menganalisis  dampak  teknologi  dan regulasi pada perilaku judi online.&#13;
Kata  Kunci:  E-Marketing  Mix,  Impulsive  Spending,  Gambling  Behaviour,  Judi Online Slot, Rehabilitasi</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>CONSUMER BEHAVIOR - MARKETING RESEARCH</topic>
 </subject>
 <classification>658.834 2</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>169129</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-08-07 22:40:44</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-08-21 16:43:15</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>