<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="165425">
 <titleInfo>
  <title>AN ANALYSIS OF WORDPLAY USED IN THE YOUTUBE VIDEO “FOIL, ARMS AND HOG”</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MOHD. RISKY ADISA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Mohd Risky Adisa. (2025). An Analysis of Wordplay Used In The YouTube Video “Foil, Arms and Hog”. [Skripsi Sarjana, Universitas Syiah Kuala]. Dibimbing oleh Prof. Dr. Zulfadli, S.Pd., M.A. dan Dr. Dohra Fitrisia, S.Pd., M.Ed.&#13;
Penelitian kualitatif ini bertujuan untuk menganalisis jenis-jenis permainan kata (wordplay) yang digunakan dalam video YouTube Foil, Arms and Hog. Kanal YouTube ini berfokus pada konten komedi, seperti stand-up comedy dan sketsa permainan kata. Penelitian ini menggunakan teori dan klasifikasi permainan kata dari Thaler (2016) sebagai dasar analisis. Wawancara juga dilakukan untuk mengetahui respons responden terhadap video dan bentuk permainan kata yang ditampilkan. Data dikumpulkan melalui lembar observasi, dengan menonton daftar putar (playlist) yang disediakan langsung oleh kanal YouTube Foil, Arms and Hog. Analisis data dilakukan melalui tiga tahap, yaitu kondensasi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar video dipenuhi dengan permainan kata secara konsisten. Dengan menggunakan klasifikasi dari Thaler (2016), bentuk permainan kata dapat diidentifikasi dengan lebih mudah. Bagian analisis memberikan informasi linguistik yang relevan, sementara bagian wawancara menyajikan perspektif yang beragam dari setiap partisipan. Hampir semua partisipan menyatakan bahwa mereka senang mempelajari permainan kata dan tertarik untuk lebih mendalami cabang linguistik ini.&#13;
Kata kunci: Linguistik, Permainan Kata, YouTube</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>165425</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-23 10:03:34</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-23 10:37:40</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>