<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="165109">
 <titleInfo>
  <title>PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D CERITA RAKYAT TENTANG SI PARKIT RAJA PARAKEET</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Deas Fajar</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA (D3)</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Laporan Kerja Praktek</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Cerita rakyat Indonesia merupakan warisan budaya yang kaya akan nilai moral dan &#13;
edukatif, namun kurang dikenal oleh generasi muda di era digital. Proyek ini &#13;
bertujuan untuk mengadaptasi cerita rakyat Si Parkit Raja Parakeet ke dalam bentuk &#13;
video animasi 3D sebagai upaya pelestarian budaya sekaligus media pendidikan yang &#13;
menarik. Proses pengembangan meliputi tahap pra-produksi (pengumpulan informasi &#13;
dan storyboard), produksi (modeling, texturing, rigging, animasi, lighting, dan &#13;
rendering menggunakan softwre Blender), hingga pasca-produksi (editing dengan &#13;
software CapCut Desktop). Hasil akhirnya adalah video animasi berdurasi 2 menit 55 &#13;
detik dengan resolusi Full HD (1920x1080), format MP4, dan frame rate 30 fps, &#13;
yang dilengkapi dengan dubbing dan backsound. Video ini berhasil menyampaikan &#13;
cerita dengan visual menarik, memadukan teknologi modern dan kearifan lokal. &#13;
Proyek ini menunjukkan potensi animasi 3D sebagai sarana edukasi berbasis budaya &#13;
lokal.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>165109</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-22 16:28:16</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-23 09:00:04</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>