Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
LAPORAN KERJA PRAKTEK
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D CERITA RAKYAT TENTANG SI PARKIT RAJA PARAKEET
Pengarang
Deas Fajar - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Laina Farsiah - 198902032022032004 - Dosen Pembimbing I
Nazaruddin - 197202061997021001 - Dosen Pembimbing II
Nomor Pokok Mahasiswa
2108001010001
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas MIPA (D3)., 2025
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Cerita rakyat Indonesia merupakan warisan budaya yang kaya akan nilai moral dan
edukatif, namun kurang dikenal oleh generasi muda di era digital. Proyek ini
bertujuan untuk mengadaptasi cerita rakyat Si Parkit Raja Parakeet ke dalam bentuk
video animasi 3D sebagai upaya pelestarian budaya sekaligus media pendidikan yang
menarik. Proses pengembangan meliputi tahap pra-produksi (pengumpulan informasi
dan storyboard), produksi (modeling, texturing, rigging, animasi, lighting, dan
rendering menggunakan softwre Blender), hingga pasca-produksi (editing dengan
software CapCut Desktop). Hasil akhirnya adalah video animasi berdurasi 2 menit 55
detik dengan resolusi Full HD (1920x1080), format MP4, dan frame rate 30 fps,
yang dilengkapi dengan dubbing dan backsound. Video ini berhasil menyampaikan
cerita dengan visual menarik, memadukan teknologi modern dan kearifan lokal.
Proyek ini menunjukkan potensi animasi 3D sebagai sarana edukasi berbasis budaya
lokal.
Indonesian folklore is a cultural heritage rich in moral and educational values, but is less well-known by the younger generation in the digital era. This project aims to adapt the folklore of Si Parkit Raja Parakeet into a 3D animated video as an effort to preserve culture as well as an interesting educational media. The development process includes pre-production stages (information gathering and storyboarding), production (modeling, texturing, rigging, animation, lighting, and rendering using Blender software), to post-production (editing with CapCut Desktop software). The final result is a 2-minute 55-second animated video with Full HD resolution (1920x1080), MP4 format, and 30 fps frame rate, equipped with dubbing and backsound. This video successfully conveys the story with attractive visuals, combining modern technology and local wisdom. This project shows the potential of 3D animation as a means of education based on local culture.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI CERITA RAKYAT ACEH MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER (Silva Fauzia, 2016)
CERITA RAKYAT ACEH "AMAT RHANG MAYANG" DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER (Wardah, 2014)
PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA RAKYAT AHMAD RHANG MANYANG (Auriel Rizki, 2025)
PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA DONGENG BATU MENANGIS ASAL KALIMANTAN BARAT (Chairul Ichsan Nur Sani, 2024)
PEMBUATAN VIDEO INFOGRAFIS ANIMASI 2D PENGENALAN DAN PENCEGAHAN PENYAKIT KANKER PARU-PARU PADA MANUSIA (Dina Maisura, 2022)