<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="165071">
 <titleInfo>
  <title>EFEKTIVITAS GAME EDUKASI  DIGITAL BERBASIS RME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIKA SISWA  DI SMPN BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bintang Zaura</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas kip (S2)</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Theses</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Bintang Zaura. (2025). Efektivitas Game Edukasi  Digital Berbasis Rme Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Matematika Siswa  Di SMPN Banda Aceh. [Tesis. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah Bimbingan Prof. Dr. Rahmah Johar, S.Pd., M.Pd. dan Dr. Elizar, S.Pd., M.Ed (MT).&#13;
&#13;
Game edukasi digital berbasis RME adalah game pembelajaran yang dirancang untuk mengajarkan konsep-konsep matematika dengan pendekatan yang lebih kontekstual dan realistis. Penelitian ini bertujuan untuk melihat efektivitas dan interaksi antara game edukasi digital terhadap pemahaman matematis siswa ditinjau dari kemampuan awal siswa pada materi pecahan. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pre experimental design jenis one group pretest dan posttest design. Populasi  penelitian ini adalah siswa kelas VII SMPN Banda Aceh. Sampel  panalitian  adalah  25 siswa SMPN 3 , 22 siswa kelas VII SMPN 6 , dan 29 siswa SMPN 16 di Kota Banda Aceh yang kategorikan siswa dengan level rendah, sedang, dan tinggi dilihat dari kemampuan awal siswa di tiap-tiap sekolah. Data  penelitian  dikumpulkan berupa hasil  pretest, posttest, dan game edukasi digital berbasis RME yang bernama Fraction Heroes . Teknik analisis data efektivitas dilakukan dengan menggunakan uji-t sebagai analisis utama dan uji N-Gain sebagai analisis pendukung. Data interaksi dianalisis dengan menggunakan anava dua jalur menggunakan SPSS. Hasil yang didapatkan adalah game edukasi berbasis RME pada materi pecahan efektif dalam meningkatkan kemampuan siswa dan tidak terdapat interaksi antara game edukasi matematika berbasis RME dengan kemampuan pemahaman matematis siswa pada materi pecahan. Dengan demikian game ini cocok dipakai oleh semua level siswa.&#13;
Keywords: Efektivitas, Fraction Heroes, Game Edukasi Digital, Interaksi, Pemahaman Matematis</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>165071</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-22 16:02:24</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-22 23:21:43</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>