<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="161793">
 <titleInfo>
  <title>APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY (MAR) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP RNPENGENALAN BENTUK GEOMETRI</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Mukhlis Adi Suryanto</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pemahaman siswa sekolah dasar terhadap bangun ruang sering kali terkendala oleh kurangnya media pembelajaran yang mampu menampilkan bentuk secara nyata. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis Mobile Augmented Reality (MAR) yang memungkinkan siswa melihat dan berinteraksi  langsung  dengan  objek  bangun  ruang dalam  bentuk  3D.  Proses pengembangan mengikuti pendekatan Human-Centered Design (HCD), dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Aplikasi ini menampilkan  tujuh  bangun  ruang,  yaitu  kubus,  balok,  prisma,  limas,  tabung, kerucut, dan bola menggunakan teknologi  markerless AR yang dapat diakses melalui perangkat Android. Pengujian dilakukan dengan metode black box testing dan  System  Usability  Scale (SUS)  untuk  menilai  fungsionalitas  dan  tingkat kemudahan penggunaan. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai dengan fungsinya, dan nilai rata-rata SUS sebesar 80 mengindikasikan bahwa aplikasi berada pada kategori layak digunakan (Grade B). Selain itu, aplikasi ini juga  terbukti  meningkatkan  minat  dan  pemahaman  siswa  dalam  mempelajari bangun ruang secara visual dan interaktif. &#13;
&#13;
Kata Kunci: Augmented Reality, Bangun Ruang, Pembelajaran Interaktif, Human- Centered Design, Usability</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>161793</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-15 16:16:09</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-15 20:14:42</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>