<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="160779">
 <titleInfo>
  <title>PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI 3D BERBASIS SOFTWARE BLENDER PADA MATERI GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>RIZKI ANANDA SOPIA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Rizki Ananda Sofia. (2025). Pembuatan Media Pembelajaran Animasi 3D Berbasis Software Blender Pada Materi Gelombang Elektromagnetik. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Elmi Mahzum, M.IT dan Fitria Herliana, S.Pd., M.Pd&#13;
Pemahaman siswa terhadap materi gelombang elektromagnetik yang bersifat abstrak sering kali rendah karena keterbatasan media pembelajaran dalam memvisualisasikan konsep fisika secara dinamis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran animasi 3D berbasis perangkat lunak Blender pada materi gelombang elektromagnetik di tingkat pendidikan menengah. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&amp;D) dengan model pengembangan ADDIE, yang dibatasi pada tiga tahap awal: Analyze, Design, dan Development.  Subjek penelitian berjumlah 22 siswa kelas XI di SMA Kartika XIV-1 Banda Aceh. Objek penelitian adalah media pembelajaran animasi 3D berbasis software bender pada materi gelombang elektromagnetik. Teknik pengumpulan data meliputi tes hasil belajar dan angket kepraktisan guru dan siswa. Analisis data meliptu uji validasi, uji praktisi dan uji efektivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata pretest siswa sebesar 52,29 meningkat menjadi 83,75 pada posttest, dengan nilai N-Gain sebesar 0,73 yang berada pada kategori sedang ke tinggi. Kepraktisan media memperoleh skor rata-rata 86,66% dari guru (kategori sangat praktis) dan 81,97% dari siswa (kategori praktis). Selain itu, ketercapaian tujuan pembelajaran mencapai rata-rata 84,58%, menunjukkan bahwa media video animasi 3D yang dikembangkan mampu memfasilitasi pembelajaran secara efektif, interaktif, dan bermakna dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi gelombang elektromagnetik. Peneliti berharap hasil pengembangan ini dapat menjadi alternatif media pembelajaran inovatif yang dapat diimplementasikan lebih luas pada pembelajaran fisika di sekolah menengah, serta mendorong pengembangan media serupa untuk materi-materi abstrak lainnya.&#13;
Kata Kunci: Animasi 3D, Gelombang Elektromagnetik, Perangkat Lunak Blender, Media Pembelajaran&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>160779</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-14 14:24:19</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-14 14:30:25</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>