<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="160575">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATERI BANGUN RUANG TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V SD NEGERI 2 LAMBHEU KECAMATAN DARUL IMARAH KABUPATEN ACEH BESAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Maula Rahmah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Maula Rahmah. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality (AR) &#13;
Pada Materi Bangun Ruang Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas V SD &#13;
Negeri 2 Lambheu Kecamatan Darul Imarah Kabupaten Aceh Besar. Dibawah &#13;
bimbingan Ibu Linda Vitoria, S.Si., M.Sc. dan Ibu Mislinawati S.Pdi., M.Pd. &#13;
&#13;
Penelitian ini dilatar belakangi oleh minimnya pemakaian media pembelajaran pada &#13;
mata pelajaran matematika materi bangun ruang, sehingga masih banyak peserta &#13;
didik yang kurang menguasai bahasan materi tentang bangun ruang. Penelitian ini &#13;
bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media Augmented Reality (AR) &#13;
terhadap hasil belajar peserta didik kelas V SD Negeri 2 Lambheu pada materi &#13;
bangun ruang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif &#13;
dengan jenis Quasi-Experimental dan desain Nonequivalent Control Group Design – Posttest Only. Sampel penelitian terdiri dari 41 peserta didik, yang terbagi dalam &#13;
kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Kelompok eksperimen belajar &#13;
menggunakan media Augmented Reality, sedangkan kelompok kontrol tidak &#13;
menggunakan media Augmented Reality. Nilai rata-rata post-test kelas eksperimen &#13;
adalah 82,62, sedangkan kelas kontrol adalah 66. Pengumpulan data dilakukan &#13;
melalui tes post-test dan dianalisis menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, &#13;
dan uji independent sample t-test. Hasil analisis menunjukkan bahwa data &#13;
berdistribusi normal dan memiliki varians yang homogen. Hasil uji t-test &#13;
menunjukkan bahwa nilai t-hitung sebesar 4,149 dengan tingkat signifikansi p &lt; &#13;
0,001, yang berarti lebih kecil dari 0,05. Dengan demikian H0 ditolak serta H1 &#13;
diterima, oleh karena itu disimpulkan bahwa terdapat pengaruh signifikan pada &#13;
penggunaan media Augmented Reality (AR) terhadap hasil belajar peserta didik &#13;
pada materi bangun ruang di kelas V SD Negeri 2 Lambheu. &#13;
&#13;
Kata kunci: Media Augmented Reality (AR), Materi Bangun Ruang, Hasil Belajar.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>160575</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-14 09:37:03</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-15 00:02:12</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>