<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="153203">
 <titleInfo>
  <title>USING BINGO GAME TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY (AN EXPERIMENTAL STUDY TO THE SEVEN GRADE STUDENTS OF MTSN 4 BANDA ACEH)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Siva Mesyia Hery</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakulas KIP Bahasa Inggris</publisher>
   <dateIssued></dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Dalam mempelajari bahasa Inggris, kosakata adalah komponen yang paling penting. Pembelajaran&#13;
kosakata bahasa Inggris sering kali menghadapi tantangan, terutama dalam hal motivasi, minat, dan pemahaman siswa. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan yang lebih kreatif untuk menarik minat siswa, salah satunya melalui penggunaan permainan dalam proses pembelajaran. Dalam mendukung pembelajaran kosakata bahasa Inggris, ada beberapa permainan yang dapat diterapkan, salah satunya adalah permainan bingo. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah permainan Bingo dapat meningkatkan kosakata siswa kelas 7 MTSN 4 Banda Aceh. Desain penelitian ini adalah penelitian eksperimen dengan menggunakan one group pre-test post-test dengan pendekatan kuantitatif. Sampel dari penelitian ini adalah 33 siswa kelas VIII-3 MTSN 4 Banda Aceh. Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa nilai rata-rata siswa setelah mereka diajar dengan menggunakan Permainan Bingo (88,64) lebih tinggi daripada sebelum mereka diajar dengan menggunakan Permainan Bingo (71,67). Analisis uji t menunjukkan nilai Sig (2-tailed) sebesar 0.000 yang signifikan lebih kecil dari α = 0.05. Dapat disimpulkan bahwa permainan bingo secara signifikan meningkatkan kosakata siswa. Berdasarkan temuan ini, permainan bingo direkomendasikan sebagai strategi pengajaran yang kreatif dalam pembelajaran kosakata bahasa Inggris.&#13;
Kata kunci: Kosakata, Permainan Bingo&#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>153203</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-04-15 10:52:04</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-04-15 11:49:28</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>