<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="151661">
 <titleInfo>
  <title>PENERAPAN APLIKASI PEMBELAJARAN STORYBOARDTHAT.COM DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH DI SMA NEGERI  2 ACEH BARAT DAYA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MISNA HIDAYATULLAH</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Pendidikan Sejarah</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Misna Hidayatullah, 2024. Penerapan Aplikasi Pembelajaran Storyboardthat.com Dalam Meningkatkan Kreativitas Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah di SMA Negeri 2 Aceh Barat Daya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan Storyboardthat.com dalam meningkatkan kreativitas siswa pada pembelajaran sejarah, dan mengetahui kreativitas siswa dalam pembuatan projek pada pembelajaran Sejarah. Penelitian ini mengguakan metode penelitian kualitatif  deskriptif, adapun instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian menggunakan lembar observasi, dan rubik kreativitas, subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI F.1 di SMA Negeri 2 Aceh Barat Daya yang berjumlah 33 siswa. Berdasar hasil lembar observasi didapatkan hasil bahwa pada pelaksanaan penerapan aplikasi Storyboardthat.com sebesar 91% dan berdasarkan kreativitas siswa dalam penerapan Storyboardthat.com didapatkan hasil sebesar 42,4% siswa sangat kreatif, 39,2% siswa kreatif, 9% siswa dengan kategori cukup kreatif dan 12% siswa dikategorikan siswa sangat tidak kreatif. Hasil tersebut menjelaskan penerapan aplikasi Storyboarthat.com dalam meningkatkan kreativitas siswa pada mata pelajaran sejarah di SMA Negeri 2 Aceh Barat Daya .</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <classification>371.33</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>151661</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-03-19 14:38:17</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-03-19 15:07:10</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>