<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="147051">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI IBIS PAINT X TERHADAP DESAIN BUSANA PESTA PADA MATA KULIAH DESAIN KOMPUTER</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rahmatul zikra</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Pendidikan Kesejahteraan Keluarga</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Ibis Paint X merupakan aplikasi berbasis smartphone yang digunakan untuk menggambar secara digital dan juga dapat dimanfaatkan untuk mendesain busana secara digital, dikarenakan kebanyakan materi pembelajaran mahasiswa Departemen Pendidikan Kesejahteraan Keluarga dalam sebuah Mata Kuliah adalah mendesain, maka pada penelitian ini, peneliti mencoba memogramkan  aplikasi ini dalam Mata Kuliah Desain Komputer yang merupakan Mata Kuliah Pengenalan dalam pembelajaran desain Digital dengan melihat kemampuan mahasiswa menggunakan aplikasi Ibis Paint X. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menggunakan aplikasi Ibis Paint X dan juga dengan melihat hasil desain Busana Pesta menggunakan aplikasi Ibis Paint X. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini merupakan jenis pendekatan kuantitatif. dengan jenis penelitian deskriptif.  Populasi dan sampel dalam penelitan ini adalah seluruh mahasiswa PKK USK 2022 yang memogramkan Mata Kuliah Desain Komputer, berjumlah 61 mahasiswa. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner, Hasil penelitian menunjukkan Hasil uji pengaruh dari uji F dapat disimpulkan menunjukkan adanya pengaruh Variabel penggunaan aplikasi Ibis Paint X yang merupakan variabel x terhadap Desain Busana Pesta variabel Y. kemudian uji t menyatakan koefisien regresi tersebut bernilai positif, sehingga dapat dinyatakan bahwa arah pengaruh Variabel x terhadap Variabel y adalah positif, dan dari persamaan regresi sederhana dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima artinya terdapat pengaruh antara penggunaan aplikasi Ibis Paint X terhadap desasin busana pesta pada Mata Kuliah desain komputer. Serta dilihat dari hasil desain dan juga UTS mahasiswa dalam menggunakan aplikasi Ibis Paint X. Diharapkan Mahasiswa prodi Pendidikan kesejahteraan keluarga, konsentrasi tata busana pada Mata Kuliah desain komputer dapat lebih memanfaatkan aplikasi Ibis Paint X untuk digunakan sebagai aplikasi mendesain dalam pembelajaran maupun sehari-hari. &#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>147051</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-01-14 08:34:24</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-01-14 08:52:20</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>