<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="146709">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY UNTUK EKSPLORASI BATU NISAN KUNO ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>AHMAD ZAKIYYUL FIKRI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik Elektro dan Komputer</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Abstrak - Sejarah Aceh merupakan bagian integral dari sejarah Indonesia yang kaya akan warisan budaya dan nilai-nilai sejarahnya. Namun, pengelolaan, pelestarian, dan penyampaian warisan budaya Aceh masih menghadapi berbagai tantangan, termasuk kurangnya aksesibilitas terhadap informasi sejarah dan rendahnya kesadaran masyarakat tentang pentingnya pelestarian warisan budaya tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi Virtual Reality (VR) sebagai media eksplorasi dan pengenalan batu nisan kuno Aceh, yang merupakan peninggalan bersejarah dengan nilai historis dan kultural tinggi. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap sejarah dan budaya Aceh. Metode penelitian meliputi studi literatur, pengumpulan data historis dan artefak, perancangan aplikasi VR, serta pengujian fungsionalitas dan kegunaan. Aplikasi VR akan menampilkan batu nisan kuno dari Museum Aceh dan situs cagar budaya Kandang XII dalam bentuk model 3D. Pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual melalui perangkat desktop atau mobile. Teknologi yang digunakan meliputi pemindaian 3D untuk membuat model artefak, foto untuk mengambil gambar 360 derajat situs, serta Unity untuk pengembangan aplikasi. Hasil yang didapatkan adalah aplikasi VR berbasis web dapat menyajikan pengalaman yang interaktif dalam mempelajari sejarah batu nisan kuno Aceh. Aplikasi ini dapat menjadi media edukasi yang menarik serta alat promosi digital untuk pelestarian warisan budaya Aceh. Penelitian ini juga bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi VR di Indonesia, khususnya dalam bidang edukasi dan sejarah.&#13;
Kata Kunci: Virtual Reality, Batu Nisan Kuno Aceh, Pembelajaran Sejarah, Pemindaian 3D, Unity.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>146709</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-01-12 21:57:57</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-01-13 10:06:33</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>