<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="146371">
 <titleInfo>
  <title>GAMBARAN INTENSITAS PENGGUNAAN GADGET PADA BALITA DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS BAITURRAHMAN KOTA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Keperawatan</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>KEMENTRIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, &#13;
DAN TEKNOLOGI&#13;
UNIVERSITAS SYIAH KUALA&#13;
FAKULTAS KEPERAWATAN&#13;
PROGRAM STUDI SARJANA KEPERAWATAN&#13;
&#13;
SKRIPSI&#13;
23 Desember, 2024&#13;
&#13;
xiv + VI BAB + 73 Halaman + 8 Tabel + 1 Skema + 22 Lampiran&#13;
&#13;
TUCHFATUL ‘ATHAR&#13;
2112101010056&#13;
&#13;
GAMBARAN INTENSITAS PENGGUNAAN GADGET PADA BALITA DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS BAITURRAHMAN KOTA BANDA ACEH&#13;
&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Intensitas penggunaan gadget pada balita di Indonesia terutama di Aceh, semakin tinggi seiring berjalannya waktu. Balita yang masih dalam masa emas pertumbuhan seharusnya masih dalam tahap untuk belajar cara berinteraksi secara sosial dan bermain dengan objek nyata seperti bersama teman atau bermain mainan secara langsung. Namun, hal ini semakin berkurang karena keterpaparan balita terhadap gadget. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran intensitas penggunaan gadget pada balita di Wilayah Kerja Puskesmas Baiturrahman Kota Banda Aceh. Jenis penelitian ini yaitu kuantitatif deskriptif dengan jumlah sampel yaitu 101 responden yang dipilih dengan teknik Stratified Random Sampling. Data dikumpulkan dengan menggunakan Digital Screen Exposure Questionnaire (DESQ) berbentuk angket/Gform dan analisa data menggunakan frekuensi dan persentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh balita menggunakan gadget berupa handphone dalam kehidupan sehari-hari dengan durasi tinggi yaitu ≥ 60 menit (77,2%) dan frekuensi sangat sering (44,6%). Perilaku balita terhadap media gadget adalah menonton cerita (37,6%). Durasi bermain diluar rumah balita yaitu ≥ 60 menit (64,4%). Media literasi orang tua mengatakan dampak positif penggunaan gadget yaitu balita dapat mempelajari keterampilan baru (68,3%), sedangkan dampak negatif yaitu balita mulai meniru apa yang dilihatnya (72,3%). Selain menggunakan gadget, balita melakukan kegiatan tambahan yaitu menonton televisi (79,2%). Diharapkan kepada ibu balita agar dapat membatasi waktu penggunaan gadget dengan cara mengganti penggunaan gadget dengan permainan edukasi yang dapat meningkatkan kognitif balita.&#13;
&#13;
Kata Kunci	: Intensitas, Gadget, Balita&#13;
Daftar bacaan	: 12 buku dan ebook, 33 jurnal dan artikel (2013-2024)</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>146371</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-01-10 08:55:40</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-01-10 09:21:12</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>