<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="146161">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PROGRAM LINIER MENGGUNAKAN ALGORITMA NORTH WEST CORNER (NWC) DAN LEAST COST (LC) “CLASS RUSH”</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>CUT PUJA RISQI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA Matematika</publisher>
   <dateIssued>2025</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Game edukasi adalah game yang dirancang untuk merangsang pemikiran kritis, meningkatkan fokus, dan kemampuan problem solving. Penelitian ini membangun game edukasi bernama Class Rush yang berfokus pada penyelesaian program linier menggunakan algoritma North West Corner (NWC) dan Least Cost (LC). Game ini dirancang menggunakan Unity 3D, Visual Studio Code dan Canva. Pengujian dilakukan dengan metode pretest-posttest control grup design yang dianalisis menggunakan uji-t. Sebanyak 32 mahasiswa terlibat dalam pengujian ini, yang terbagi ke dalam kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Analisis hasil pretest menunjukkan kemampuan awal kedua kelompok setara (t_hit= 0,77364, t_(α/,df)= 2,35956). Sedangkan analisis posttest menunjukkan perbedaan signifikan antara kedua kelompok (t_hit = 2,4489, t_(α/,df)=2,3596). Hasil penelitian menunjukkan bahwa game Class Rush efektif sebagai alternatif pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan problem solving mahasiswa dalam memahami algoritma NWC dan LC.&#13;
Kata kunci: Game Edukasi, Program Linier, Algoritma North West Corner (NWC), Algoritma Least Cost (LC), Pretest-Posttest Control Grup Design, Uji-t.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>ALGORITHMS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>LINEAR PROGRAMMING</topic>
 </subject>
 <classification>518.1</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>146161</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-01-09 12:01:03</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-01-09 12:10:00</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>