<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="144377">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN WORLD MAP QUIZ TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR SPASIAL SISWA PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI DI MAN 4 ACEH BESAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>NURMALIAH</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Kemampuan berpikir spasial yaitu kemampuan dalam memahami dan mengidentifikasi unsur-unsur permukaan bumi dengan menggunakan representasi berbagai informasi melalui media atau alat serta menganalisis secara keruangan. Kemampuan ini diperlukan dalam mempelajari ilmu geografi yang memiliki cara berpikir yang sama yaitu dengan berpikir secara ruang atau spasial. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran World Map Quiz terhadap kemampuan berpikir spasial siswa pada materi peta di MAN 4 Aceh Besar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian Pre- eksperimental design. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah one- group pretest-posttest. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X MAN 4 Aceh Besar dengan sampel penelitian adalah siswa kelas X-1 berjumlah 23 siswa. Instrumen penelitian yang digunakan adalah tes kemampuan berpikir Spasial (STMT). Sebelum di uji melalui paired sampel t test data di uji terlebih dahulu prasyarat analisnya menggunakan uji normalitas, dan uji homogenitas. Tahap terakhir dilakukan Uji Hipotesis, berdasarkan hasil analisis data dapat dikemukakan bahwa hasil uji hipotesis diperoleh thitung = 10,43 lebih besar dari ttabel. = 1,671 yang berarti Ha diterima sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pengaruh media World Map Quiz berbantuan model game based learning terhadap kemampuan berpikir spasial siswa kelas X MAN 4 Aceh Besar. Kata Kunci: Media Pembelajaran, World Map Quiz, Berpikir Spasial.&#13;
 &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>144377</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-12-30 14:13:09</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-12-30 16:44:13</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>