<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="143935">
 <titleInfo>
  <title>KOTA BANDA ACEH PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL SISWA SMAN 3 BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Adek Herawaty</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Bimbingan dan Konseling</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Adek Herawaty (2024). Pengaruh Intensitas Bermain Game online  Terhadap Interaksi Sosial Siswa SMAN 3 Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala], di bawah bimbingan Drs. Syaiful Bahri, M.Pd. dan Dara Rosita, S.T., S.Pd., M.Ed.&#13;
Interaksi sosial merupakan kebutuhan penting bagi individu, khususnya remaja, dalam perkembangan pribadi mereka; namun, meningkatnya intensitas bermain game online berpotensi mengganggu hubungan sosial dan memberikan dampak negatif terhadap kemampuan bersosialisasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan intensitas penggunaan game online, menggambarkan interaksi sosialnya, serta mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap interaksi sosial siswa SMAN 3 Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan Pendekatan kuantitatif dengan jenis regresi linier sederhana. Adapun jumlah populasi dalam penelitian ini adalah 1075 siswa. Sampel diambil sebanyak 305 siswa, pemilihan sampel dilakukan dengan teknik non-probability sampling dan metode sampling insidental untuk menentukan sampel. Cara pengumpulan data menggunakan skala intensitas bermain game online dan skala interaksi sosial siswa. Sebagian besar siswa memiliki tingkat intensitas bermain game yang berada pada kategori sedang, mencakup aspek frekuensi, durasi, perhatian penuh, dan emosional. Demikian pula, interaksi sosial mereka juga tergolong sedang, khususnya dalam aspek kontak sosial dan komunikasi. Hasil analisis regresi linear sederhana menunjukkan bahwa intensitas bermain game online memiliki pengaruh terhadap interaksi sosial siswa SMAN 3 Banda Aceh, dengan koefisien sebesar 0,039, koefisien determinasi 37,2%, dan nilai signifikansi 0,057 &gt; 0,05, yang mengindikasikan pengaruh signifikan antara kedua variabel yang diuji. Hal ini berarti bahwa 37,2% variasi dalam interaksi sosial dapat dijelaskan oleh intensitas bermain game online, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor-faktor lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.&#13;
 &#13;
Kata kunci: Intensitas Bermain Game Online, Interaksi Sosial&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>143935</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-12-25 18:09:31</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-12-27 09:35:50</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>