<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="140189">
 <titleInfo>
  <title>ACEH ANIMATION CENTER TEMA :</title>
  <subTitle>ARSITEKTUR SIMBOLISME</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Wahyu Ramadhani</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik</publisher>
   <dateIssued>2006</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>SARI &#13;
 Aceh Animation Centre merupakan suatu wiLayah yang bergerak pada  pembuatan film-film animasi. Selain merupakan tempat proses produksi, Aceh Animation Centre juga merupakan wadah yang memamerkan merchandising dan  tokoh-tokoh kartun yang selama ini banakl digemari oleh masyarakat terutama  anak­ anak. Disamping itu tempat ini menyediakan sarana edukasi yang memberikan  pelayanan kepada masyarakat yang ingin mempelajari bagaimana membuat animasi  kartun  Perancangan ini juga bertujuan untuk mempromosikan tentang manfaat  animasi kepada masyarakat luas khususnya mas yarakat yang berdormisi di wilayah  kota Banda Aceh. Menarik minat generasi muda untuk berkecimpung dalam dunia animasi. Dunia animasi sendiri merupakan dunia yang menarik, baik itu  dari  segi  teknik pengerjaanya  serta  maupun teknologi yang diguanakan. Pada masa sekarang  ini  perkembangan animasi sangatlah pesat. Bukan hanya di luar negeri saja, di Indonesia perkembangannya sangat signifikan. Hal ini di tandai dengan banyaknya tayangan- tayangan yang sudah menggunakan animasi sebagai objek utama  bahkan  sudah  menjadi tokoh utama . ha] ini menandakan bahwa animasi sekarang ini dapat  dikatakan sebagai sumber  baru untuk bidang entertainment. Apalagi animasi yang di  kemas dengan sistem 3D,selain tampilan gambar lebih semakin hidup dan semakin  menarik. Animasi juga sudah merambah ke dunia iklan yang ada sehingga semakin  akrab &quot; lah animasi itu dapat kita jumpai.  Dalam proses perancangan ini, data-data yang diperlukan diperoleh melalui  pendekatan studi literatur, studi banding, survey dan wawancara. Kemudian  mengidentifilaesi masa yang timbul dalam perancangan dengan pertimbangan luas  tapak, peraturan permerintah setempat, ketinggian bangunan dan  kriteria perancangan  Perasalahan tersebut kemudian dianalisis dan ditarik kesimpulan  serta  di terapkan  dalam proses perancangan Aceh Animation Centre. &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>ARCHITECTURE</topic>
 </subject>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>140189</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-11-06 15:19:38</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-11-06 15:19:38</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>