<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="13913">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GIVING QUESTION AND GETTING ANSWERS TERHADAP PRESTASI BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS X MAN 1 KUTA BARO</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bilhusna Mutia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan</publisher>
   <dateIssued>2015</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Kata Kunci: Model pembelajaran, kooperatif tipe Giving Question and Getting&#13;
Answers (GQGA)&#13;
Giving Question and Getting Answers (GQGA) merupakan kemampuan&#13;
untuk melatih siswa agar memiliki kemampuan dan keterampilan bertanya dan&#13;
menjawab pertanyaan. Guru menyediakan dua kartu yaitu kartu yang bertuliskan&#13;
kartu menjawab dan kartu bertanya. Pembelajaran dimulai dengan pertanyaan yang&#13;
berasal dari guru maupun siswa. Siswa yang ingin bertanya maka harus memberikan&#13;
kartu bertanya kepada guru dan siswa yang ingin menjawab maka harus memberikan&#13;
kartu menjawab pertanyaan kepada guru. Tujuan penelitian ini adalah untuk&#13;
mengetahui pengaruh prestasi belajar siswa kelas XB dengan penggunan model&#13;
pembelajaran kooperatif tipe Giving Question and Getting Answers (GQGA) di&#13;
MAN 1 Kuta Baro, Aceh Besar. Pendekatan kuantitatif jenis penelitian ini adalah&#13;
penelitian eksperimen. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas XB sebagai&#13;
eksperimen dengan jumlah siswa 12 orang. Dan kelas XA sebagai kelas kontrol&#13;
dengan jumlah siswa 12 orang di MAN 1 Kuta Baro, Aceh Besar. Berdasarkan hasil&#13;
pengolahan data dapat disimpulkan sebagai berikut: penggunaan model pembelajaran&#13;
kooperatif tipe Giving Question and Getting Answers (GQGA) dapat berpengaruh&#13;
pada prestasi belajar siswa kelas XB di MAN 1 Kuta Baro, Aceh Besar, hal ini dpat&#13;
dilihat dari prestasi belajar yang diperoleh dengan uji-t. thitung 3.982 ? ttabel 2,074.&#13;
Berarti pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe&#13;
Giving Question and Getting Answers terdapat pengaruh yang signifikan dengan&#13;
taraf 0,05 yang Ha di terima dan Ho ditolak. Dari hasil tersebut model pembelajaran&#13;
kooperatif memberikan pengaruh yang tinggi terhadap hasil belajar sejarah siswa&#13;
kelas X MAN 1 Kuta Baro, Aceh Besar. Perbandingan hasil belajar siswa yang&#13;
menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Giving Question and Getting&#13;
Answers lebih tinggi. Dibandingkan dengan pembelajaran kelas kontrol berpusat&#13;
pada guru.</note>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>LEARNING - EDUCATIONAL PSYCHOLOGY</topic>
 </subject>
 <classification>371.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>13913</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2015-05-15 12:58:21</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2015-06-16 10:10:28</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>