<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="138749">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE DENGAN MEDIA CROSSWORD PUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM REPRODUKSI DI SMAN 1 INDRAPURI</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Safdali</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Pendidikan Biologi</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Abstrak Safdali (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Scramble dengan Media Crossword Puzzle Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Sistem Reproduksi di SMAN 1 Indrapuri. [Skripsi, Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dewi Andayani, S.Pd., M.Pd. dan Yaumil Istiqlal M. Nur, S.Pd.I., M.Pd.&#13;
&#13;
Rendahnya hasil belajar siswa pada materi sistem reproduksi merupakan hal yang harus diperbaiki karena berdampak terhadap hasil akhir pembelajaran biologi. Salah satu model dan media pembelajaran yang dapat diterapkan untuk meningkatkan hasil belajar siswa adalah model pembelajaran Scramble dengan media Crossword Puzzle. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran Scramble dengan media Crossword Puzzle terhadap hasil belajar siswa pada kelas yang diterapkan perlakuan pembelajaran tersebut dengan kelas yang diterapkan dengan metode ceramah (pembelajaran Konvensional). Penelitian ini merupakan studi quasi experiment dengan pre-test post-test control group design. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI SMAN 1 Indrapuri dengan mengambil sampel dua kelas (kelas eksperimen dan kelas kontrol) melalui teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan instrument tes pre-test post-test. Untuk menguji perbedaan kemampuan siswa kelompok kontrol dan eksperimen digunakan uji-t. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh nilai rata-rata N-Gain pada kelas eksperimen adalah 60,66% dengan kategori sedang, sedangkan pada kelas kontrol adalah 26,07% yang termasuk dalam kategori rendah. Dari hasil analisis uji independent sample t-test terhadap data N-Gain pada kelas eksperimen dan kelas kontrol diperoleh nilai Sig.(2-tailed) &lt; 0,05. Maka Ha diterima, artinya terdapat pengaruh peningkatan hasil belajar yang signifikan antara hasil N-Gain peserta didik kelas eksperimen dan peserta didik kelas kontrol. Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat pengaruh penggunaan model pembelajaran Scramble dengan media Crossword Puzzle terhadap hasil belajar siswa pada materi Sistem Reproduksi di SMAN 1 Indrapuri. &#13;
&#13;
Kata kunci: Hasil Belajar, Model Pembelajaran, Media Pembelajaran.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <classification>371.33</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>138749</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-10-17 02:15:46</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-17 16:54:45</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>