<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="137777">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH FAKTOR SOSIAL LIVE STREAMING TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF LIVE STREAMING YANG DIMEDIASI OLEH GAIRAH DAN KENYAMANAN PADA PELANGGAN TIKTOK LIVE SHOPPING</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Balqis Azzahra</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>FEB Manajemen</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh faktor sosial dalam live streaming terhadap pembelian impulsif pada TikTok Live Shopping, yang dimediasi oleh gairah dan kenyamanan. Live streaming sebagai metode e-commerce memungkinkan penjual berinteraksi langsung dengan calon pembeli melalui platform digital, menciptakan kehadiran sosial yang dapat meningkatkan pembelian impulsif. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah non-probability sampling dengan metode purposive sampling, di mana responden dipilih berdasarkan kriteria tertentu, yaitu pengguna TikTok Live Shopping yang berusia minimal 15 tahun dan telah melakukan pembelian lebih dari dua kali. Data dikumpulkan melalui kuesioner dari 150 responden dan dianalisis menggunakan regresi linear berganda dengan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil analisis menunjukkan bahwa faktor sosial live streaming berpengaruh signifikan terhadap pembelian impulsif, baik secara langsung maupun melalui mediasi gairah dan kenyamanan. Studi ini menyimpulkan bahwa pengalaman berbelanja melalui live streaming memberikan dampak positif terhadap perilaku impulsif konsumen, dengan faktor sosial, gairah, dan kenyamanan sebagai elemen kunci dalam proses pembelian tersebut.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Live Streaming, Pembelian Impulsif, Faktor Sosial, Gairah, Kenyamanan, TikTok Live Shopping.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>137777</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-10-10 14:13:20</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-10 15:32:16</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>