<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="137125">
 <titleInfo>
  <title>THE USE OF KAHOOT APPLICATION TO IMPROVE STUDENTS’ ENGLISH VOCABULARY MASTERY (AN EXPERIMENTAL STUDY OF SMAN 8 BANDA ACEH)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>VINA LIDYA REZKIANA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Dari berbagai penelitian yang telah dilakukan sebelumnya menunjukkan bahwa media memberikan kontribusi dalam pembelajaran dan pengajaran bahasa. Kahoot merupakan salah satu aplikasi yang dapat digunakan oleh guru dalam mengajar bahasa Inggris khususnya pada pembelajaran kosakata bahasa Inggris. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan aplikasi Kahoot dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Inggris siswa kelas X SMAN 8 Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pra-eksperimen, dimana peneliti menggunakan satu kelas yang terdiri dari 25 siswa dari kelas X IPAS 2 sebagai sampel penelitian. Data dikumpulkan dengan menggunakan tes dalam bentuk pilihan ganda yang terdiri dari 20 soal. Hasil tes dianalisis dengan menggunakan program SPSS versi 23 dan beberapa rumus statistik. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara hasil pretest dan posttest. Nilai rata-rata pretest adalah 35,60 dan nilai rata-rata posttest adalah 75,40. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat peningkatan penguasaan kosakata bahasa Inggris siswa setelah aplikasi Kahoot diimplementasikan. Selain itu, dari hasil uji hipotesis penelitian didapatkan nilai t-test lebih tinggi dari nilai t-tabel. Hal ini menunjukkan bahwa hipotesis alternatif (Ha) diterima. Kesimpulannya, terdapat peningkatan yang signifikan pada pencapaian kosakata bahasa Inggris siswa.&#13;
Kata kunci: Aplikasi, Teks Deskriptif, Kahoot, Penguasaan Kosakata.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>137125</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-10-08 21:32:52</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-09 09:01:51</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>