Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
LAPORAN KERJA PRAKTEK
PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA DONGENG BATU MENANGIS ASAL KALIMANTAN BARAT
Pengarang
Chairul Ichsan Nur Sani - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Muslim - 197311181999031001 - Dosen Pembimbing I
Rasudin - 197410011999031001 - Dosen Pembimbing II
Laina Farsiah - 198902032022032004 - Penguji
Nomor Pokok Mahasiswa
2108001010027
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas MIPA (D3)., 2024
Bahasa
Indonesia
No Classification
006.696
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Perancangan animasi 3D cerita dongeng Batu Menangis Asal Kalimantan Barat. Tujuan
dari perancangan ini adalah untuk menghidupkan kembali cerita tradisional tersebut
melalui media animasi 3D yang lebih modern dan menarik, serta untuk mempromosikan
kebudayaan lokal kepada generasi muda dan masyarakat luas. Proses perancangan animasi
3D ini melibatkan beberapa tahap, termasuk pembuatan storyboard, modelling 3D,
teksturing, rigging, animating, rendering dan editing akhir. Animasi ini dibuat
menggunakan aplikasi Blender sebagai aplikasi untuk pembuatan 3D animasi, CapCut
sebagai aplikasi pengeditan video dan aplikasi Adobe Illustrator dipakai untuk pembuatan
storyboard. Hasil dari proyek ini adalah sebuah film animasi 3D yang menceritakan kisah
"Batu Menangis" yang berdurasi 4 menit 30 detik dengan frame rate 24 fps di-render
dengan render engine Eevee dan format video yang digunakan adalah MP4. Hasil dari
video animasi 3D ini dipublikasikan ke platform YouTube.
The design of the 3D animation for the folk tale "Batu Menangis" from West Kalimantan. The purpose of this design is to revive the traditional story through a more modern and engaging 3D animation medium, as well as to promote local culture to younger generations and the broader community. The 3D animation design process involves several stages, including storyboard creation, 3D modeling, texturing, rigging, animating, rendering, and final editing. This animation was created using Blender for 3D animation production, CapCut for video editing, and Adobe Illustrator for storyboard creation. The result of this project is a 4-minute and 30-second 3D animated film telling the story of "Batu Menangis," with a frame rate of 24 fps, rendered using the Eevee render engine, and the video format used is MP4. The result of the 3D animated video was published on the YouTube platform.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI LESS PLASTIC MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE PHOTOSHOP DAN ADOBE AFTER EFFECTS (Fitri Hayatun Nufus, 2019)
VIDEO DAMPAK EFEK RUMAH KACA (Rischa Pratiwi, 2019)
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI EDUKASI 3D ASAL USUL MATA UANG BITCOIN DAN PERUBAHAN PARADIGMA DALAM KEUANGAN GLOBAL (Luthfi Maulana, 2024)
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D MENGENALI UU ITE (Barra Aprilia, 2021)
TECHNIQUES IN TEACHING ENGLISH FOR ESP STUDENTS (A DESCRIPTIVE STUDY AT STATE POLYTECHNIC LHOKSEUMAWE) (FATMAWATI, 2018)