<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="134053">
 <titleInfo>
  <title>PUSAT PERBELAJAAN DAN HIBURAN TEMA :</title>
  <subTitle>KUBISME DAN DE STIJL</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Cut Fara Meutia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik</publisher>
   <dateIssued>2010</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pusat perbelanjaan dan hiburan merupakan suatu wadah kegiatan perdagangan dan sarana hiburan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Dalam hal ini kegiatan  yang ditawarkan bagi semua kalangan maupun usia. Permasalahan yang dikaji adalah  bagaimana mcnciptakan suatu pusat pcrbclanjaan yang memiliki konsep desain yang&#13;
menyajikan kenyamanan berbelanja, dan hiburan sebagai fasilitas utama sebagai daya  tarik pengunjung. Proses  perancangan ini diawali dengan pendekatan studi literature, studi banding dan studi lapangan. Permasalahan-permasalahan tersebut dianalisa, dari  hasil pembahasan diperoleh konscp perancangan pusat perbelanjaan dan hiburan  dengan tema Kubisme dan De stijl. &#13;
               Lokasi perancangan terletak di kawasan pusat kota baru yang dikhususkan  untuk kegiatan perdagangan yaitu jalan DR. MR. Mohammad Hasan. Tujuan utama dari perancangan ini adalah menghadirkan suatu wadah yang mampu menampung jenis kegiatan perdagangan dan hiburan yang memadukan antara bangunan  ruang tcrbuka hijau. Kegiatan tidak hanya difokuskan di dalam bangunan. &#13;
               Bangunan pusat perbelanjaan  dan  hiburan ini harus dirancang sesuai dengan fungsinya sebagai pusat kegiatan perdagangan dan hiburan dan harus sesuai dengan tema yang dipakai.  dan &#13;
&#13;
Kata kunci : belanja,hiburan</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>134053</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-10-01 09:41:05</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-01 09:41:05</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>