<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="130073">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN STUDIO ANIMASI DAN KOMIK</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Thifal Afiya Ulayya</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik - Arsitektur</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Komik dan animasi bukan hanya sebagai media hiburan, tetapi juga instrumen yang efektif dalam menyampaikan informasi dan pengetahuan. Mereka tidak hanya memperkaya budaya populer, namun juga memiliki nilai ekonomi yang besar dengan memberikan peluang kerja bagi para profesional di bidang ini. &#13;
Di Aceh, minat terhadap komik dan animasi tercermin dalam acara seperti Bunkasai dan Pameran Seni Rupa Kotak Hitam, menunjukkan antusiasme yang tinggi dari masyarakat lokal terhadap seni ini. Dalam upaya mengakomodasi perkembangan industri ini, perencanaan dan perancangan gedung studio animasi dan komik di Banda Aceh diharapkan dapat menjadi pusat produksi yang memfasilitasi seniman dan peminat komik serta animasi. Hal ini diharapkan akan memberikan dorongan besar bagi industri kreatif Aceh, sementara memberikan tempat yang memadai bagi para seniman untuk terus berkarya dan berinovasi.&#13;
Kata kunci: Studio, animasi, komik, metafora</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>COMICS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>ART GALLERIES - ARCHITECTURE</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>ANIMATED FILMS</topic>
 </subject>
 <classification>727.7</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>130073</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-09-04 22:19:46</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-06-20 15:40:49</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>