Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
LAPORAN KERJA PRAKTEK
PEMBUATAN GAME NETBUILDER CHALLENGE DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN TOPOLOGI JARINGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY
Pengarang
Aulia Ramadhan - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
2108001010015
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : MIPA Manajemen Informatika (D3)., 2024
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
NetBuilder Challenge adalah permainan interaktif yang menggabungkan edukasi dan hiburan untuk mengajarkan topologi jaringan komputer. Dengan menggunakan game yang mengintegrasikan materi pembelajaran dengan hiburan, diharapkan dapat meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam belajar. Pemain berperan sebagai Network Engineer yang menyelesaikan tantangan topologi di lima Level: peer-to-peer, ring, star, bus, dan mesh. Setiap Level memiliki tantangan unik, seperti berinteraksi dengan NPC untuk menemukan perangkat atau menyelesaikan kuis, serta memperbaiki kabel. Permainan ini menguji pengetahuan jaringan pemain dan memperdalam pemahaman tentang berbagai topologi, termasuk cara mengatasi masalah yang muncul. NetBuilder Challenge menawarkan pengalaman belajar yang praktis dan interaktif, mengembangkan keterampilan analitis dan teknis dalam bidang jaringan komputer. Harapannya, game ini dapat menjadi sumber belajar tambahan yang menarik bagi siswa dan individu yang ingin memahami jaringan komputer.
NetBuilder Challenge is an interactive game that combines education and entertainment to teach computer network topology. By using games that integrate educational content with entertainment, it is hoped to increase student interest and engagement in learning. Players take on the role of Network Engineers who solve topology Challenges across five Levels: peer-to-peer, ring, star, bus, and mesh. Each Level presents unique Challenges, such as interacting with NPCs to find devices, completing quizzes, and repairing cables. The game tests players' network knowledge and deepens their understanding of various topologies, including how to troubleshoot issues. NetBuilder Challenge offers a practical and interactive learning experience, developing analytical and technical skills in the field of computer networks. It is hoped that this game can become an engaging additional learning resource for students and individuals who want to understand computer networks
PEMBUATAN GAME LABIRIN IMUT 3D BERBASIS SISTEM OPERASI WINDOWS (Fathan Nurahman Rahmadani, 2022)
PEBUATAN GAME DRAG AND DROP MENCOCOKKAN NAMA HEWAN MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D (Ulil Azmi, 2023)
PENGEMBANGAN SERIOUS GAME “MRG BRIDGE” SEBAGAI PENERAPAN DARI KONSEP EULERIAN CIRCUIT DENGAN TAMPILAN TEKNOLOGI GRAFIK 3D (ALINA DWI IKNATIA, 2019)
PEMBUATAN AUGMENTED REALITY OBJEK MASJID KEUCHIK LEUMIK MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 2018.3 DAN VUFORIA 8.1.7 (Rizki Aulia Rahmadhani, 2019)
PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY (Dziya Ulhaq Defa, 2024)