PEMBUATAN GAME NETBUILDER CHALLENGE DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN TOPOLOGI JARINGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    LAPORAN KERJA PRAKTEK

PEMBUATAN GAME NETBUILDER CHALLENGE DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN TOPOLOGI JARINGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY


Pengarang

Aulia Ramadhan - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Zulfan - 198606022015041003 - Dosen Pembimbing I
Husaini - 198806242022031006 - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

2108001010015

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : MIPA Manajemen Informatika (D3)., 2024

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

NetBuilder Challenge adalah permainan interaktif yang menggabungkan edukasi dan hiburan untuk mengajarkan topologi jaringan komputer. Dengan menggunakan game yang mengintegrasikan materi pembelajaran dengan hiburan, diharapkan dapat meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam belajar. Pemain berperan sebagai Network Engineer yang menyelesaikan tantangan topologi di lima Level: peer-to-peer, ring, star, bus, dan mesh. Setiap Level memiliki tantangan unik, seperti berinteraksi dengan NPC untuk menemukan perangkat atau menyelesaikan kuis, serta memperbaiki kabel. Permainan ini menguji pengetahuan jaringan pemain dan memperdalam pemahaman tentang berbagai topologi, termasuk cara mengatasi masalah yang muncul. NetBuilder Challenge menawarkan pengalaman belajar yang praktis dan interaktif, mengembangkan keterampilan analitis dan teknis dalam bidang jaringan komputer. Harapannya, game ini dapat menjadi sumber belajar tambahan yang menarik bagi siswa dan individu yang ingin memahami jaringan komputer.

NetBuilder Challenge is an interactive game that combines education and entertainment to teach computer network topology. By using games that integrate educational content with entertainment, it is hoped to increase student interest and engagement in learning. Players take on the role of Network Engineers who solve topology Challenges across five Levels: peer-to-peer, ring, star, bus, and mesh. Each Level presents unique Challenges, such as interacting with NPCs to find devices, completing quizzes, and repairing cables. The game tests players' network knowledge and deepens their understanding of various topologies, including how to troubleshoot issues. NetBuilder Challenge offers a practical and interactive learning experience, developing analytical and technical skills in the field of computer networks. It is hoped that this game can become an engaging additional learning resource for students and individuals who want to understand computer networks

Citation



    SERVICES DESK