<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="127156">
 <titleInfo>
  <title>PEMBUATAN GAME NETBUILDER CHALLENGE DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN TOPOLOGI JARINGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Aulia Ramadhan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>MIPA Manajemen Informatika (D3)</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Laporan Kerja Praktek</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>NetBuilder Challenge adalah permainan interaktif yang menggabungkan edukasi dan hiburan untuk mengajarkan topologi jaringan komputer. Dengan menggunakan game yang mengintegrasikan materi pembelajaran dengan hiburan, diharapkan dapat meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam belajar. Pemain berperan sebagai Network Engineer yang menyelesaikan tantangan topologi di lima Level: peer-to-peer, ring, star, bus, dan mesh. Setiap Level memiliki tantangan unik, seperti berinteraksi dengan NPC untuk menemukan perangkat atau menyelesaikan kuis, serta memperbaiki kabel. Permainan ini menguji pengetahuan jaringan pemain dan memperdalam pemahaman tentang berbagai topologi, termasuk cara mengatasi masalah yang muncul. NetBuilder Challenge menawarkan pengalaman belajar yang praktis dan interaktif, mengembangkan keterampilan analitis dan teknis dalam bidang jaringan komputer. Harapannya, game ini dapat menjadi sumber belajar tambahan yang menarik bagi siswa dan individu yang ingin memahami jaringan komputer.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>127156</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-07-30 15:41:07</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-07-30 16:25:28</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>