<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="126550">
 <titleInfo>
  <title>PRAKTIK TRANSAKSI PERJUDIAN ONLINE GAME HIGGS DOMINO ISLAND DI KALANGAN MAHASISWA KOTA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ANDREAN MAULANA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas FISIPOL</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>vii&#13;
i &#13;
 &#13;
ABSTRAK &#13;
 &#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menggali informasi mengenai praktik transaksi&#13;
perjudian yang dilakukan oleh mahasiswa di kota banda Aceh dalam penggunaan&#13;
aplikasi game online Higss Domino Island. Untuk menganalisa masalah tersebut&#13;
peneliti menggunakan teori jaringan sosial Grannovetter. Penelitian ini&#13;
menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. adapun teknik&#13;
pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan cara wawancara secara&#13;
mendalam, observasi dan dokumentasi. Berdasarkan dari hasil penelitian di&#13;
lapangan, praktik transaksi perjudian pada game higgs domino island yang dilakukan&#13;
oleh mahasisswa dimulai pada saat terjadinya pandemi covid-19 dengan motif&#13;
menghilangkan stress yang kemudian berkembang menjadi sumber pendapatan dan&#13;
mengikuti trend. Jaringan perjudian dikalangan mahasiswa terbentuk dari lingkungan&#13;
pertemanan hingga hubungan patron client antara penjual dan pembelian chip.&#13;
Transaksi jual beli chip dilakukan oleh mahasiswa dengan dua cara yaitu dilakukan&#13;
secara tersembunyi di tempat sepi dan melakukan transaksi dengan menggunakan emoney.&#13;
Cara kedua yaitu dilakukan secara terbuka di tempat umum yang cenderung  tidak memperdulikan&#13;
qanun.&#13;
Kata Kunci: Mahasiswa, Higgs Domino Island, Transaksi Perjudian, Chip</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>126550</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-07-24 21:48:10</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-07-25 12:01:42</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>