<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="126300">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI VIRTUAL REALITY (VR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL RAPA’I</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Wirdayani</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA (S1)</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Rapa’i adalah alat musik tradisional asal Aceh yang mirip dengan rebana dan dimainkan dengan cara dipukul. Pembelajaran Rapa’i umumnya dilakukan secara langsung antara pengajar dan peserta didik, yang menyebabkan akses pembelajaran lebih terbatas karena mengharuskan adanya interaksi fisik dalam waktu yang bersamaan antara pengajar dan peserta didik. Salah satu upaya agar memberi kemudahan untuk mempelajari Rapa’i adalah dengan merancang sistem pembelajaran interaktif menggunakan virtual reality. Seiring berkembangnya teknologi, virtual reality mulai dimanfaatkan sebagai media pendukung pembelajaran. Virtual reality merupakan teknologi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan lingkungan yang disimulasikan oleh komputer dan dapat memberikan pengalaman yang realistis kepada pengguna seolah-olah mereka sedang berada dalam lingkungan nyata. Penelitian ini menggunakan metode prototyping yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan, desain, pembuatan prototipe, serta evaluasi dan perbaikan prototipe. Pembuatan prototipe dengan menggunakan Unity 3D, sebuah platform yang umum digunakan untuk pengembangan aplikasi virtual reality. Proses ini dimulai dengan mengidentifikasi kebutuhan pengguna, kemudian dilakukan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, sampai dengan tahap implementasi prototipe. Setelah prototipe berhasil dibuat, dilakukan pengujian untuk mengetahui kekurangan dan kesalahan yang ada pada prototipe dengan menggunakan metode pengujian white-box dengan teknik basis path yang memastikan bahwa semua jalur eksekusi dalam aplikasi diuji secara menyeluruh. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototipe aplikasi virtual reality sebagai media pembelajaran alat musik tradisional Rapa’i yang dikembangkan dalam penelitian ini sesuai harapan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.&#13;
&#13;
Kata kunci: Virtual Reality, Rapa’i, Metode Prototyping, Unity 3D, White-box, Basis Path.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>126300</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-07-23 08:50:26</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-07-23 11:51:24</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>