Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
GAME ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS SYIAH KUALA DALAM PERSPEKTIF ONE DIMENSIONAL MAN HERBERT MARCUSE
Pengarang
LIZA IKHSANA - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Fadlan Barakah - 199008092022031003 - Dosen Pembimbing I
Nomor Pokok Mahasiswa
2010101010042
Fakultas & Prodi
Fakultas Ilmu Sosial dan Politik / Sosiologi (S1) / PDDIKTI : 69201
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas FISIPOL.,
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Game online sedang menjadi trend saat ini di kalangan mahasiswa termasuk mahasiswa Universitas Syiah Kuala (USK). Game online dimainkan oleh mahasiswa dengan tujuan untuk menghilang kebosanan atau mengisi waktu luang dan tujuan lainnya seperti untuk menambah relasi. Akan tetapi, game online menyebabkan banyak dampak negatif, diantaranya adalah membuat mahasiswa lupa waktu sehingga banyak kegiatan penting lainnya terabaikan. Bahkan, game online menyebabkan mahasiswa melupakan kebutuhan primer mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana fenomena game online di kalangan mahasiswa USK dan bagaimana dan memahami fenomena tersebut dengan teori kritis One Dimensional Man Herbert Marcuse. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan dengan menggunakan metode kualitatif dan pendekatan studi kasus. Teknik pengumpulan data yang dilakukan untuk penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini ditemukan bahwa yang menjadi motif mahasiswa bermain game online adalah pengaruh lingkungan, untuk mengisi waktu luang, dan menambah relasi. Game online memberikan dampak positif yaitu bertukar pengetahuan budaya, memberikan kesenangan dan hiburan, mengasah skill problem solving, dan menambah relasi. Namun, game online juga memberikan dampak negative yaitu mahasiswa yang candu bermain game online ada yang mengalami penurunan IPK, mengabaikan tugas kuliah, mengabaikan interaksi dengan orang sekitar, dan kurang empati terhadap isu sosial. Teori One Dimensional Man Herbert Marcuse melihat bahwa kasus kecanduan game online ini merupakan contoh dari kebutuhan palsu, dimana mahasiswa USK tidak mampu lagi membedakan mana kebutuhan primer bagi mereka dan yang bukan. Fenomena kecanduan game online di kalangan mahasiswa USK dalam berdasarkan teori Marcuse juga merupakan bentuk desublimasi represif dimana mereka dikendalikan untuk terus bermain game online tanpa disadari. Hal ini menjadi bukti dari kritik Marcuse yang menyebut konsumerisme (termasuk game online) telah menjadi subjek bukan lagi objek. Oleh karena itu, kehadiran hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi menjadi acuan untuk meminilimasir dampak negative yang terjadi akibat bermain game online yang kurang terkendalikan dan salah satu referensi untuk kajian teori One Dimensional Herbert Marcuse berikutnya.
Kata kunci: Mahasiswa, Game online, One Dimensional Man.
Online games are currently trending among university students, including students at Syiah Kuala University (USK). These games are played by students with the aim of relieving boredom, passing time, and for other purposes such as expanding social networks. However, online gaming has led to many negative impacts, including causing students to lose track of time and neglect important activities. In fact, online gaming has caused students to overlook their basic needs. This research aims to understand the phenomenon of online gaming among USK students and to comprehend this phenomenon using Herbert Marcuse's critical theory of One Dimensional Man. This study employs qualitative field research methods and a case study approach. Data collection techniques include interviews, observation, and documentation. The results of this research show that the motives for students playing online games include environmental influences, filling leisure time, and expanding social networks. Online games have positive impacts such as cultural knowledge exchange, entertainment, problem-solving skill enhancement, and social networking. However, online gaming also has negative impacts such as academic performance decline, neglect of coursework, reduced interaction with others, and lack of empathy towards social issues among addicted students. Herbert Marcuse's One Dimensional Man theory views online gaming addiction as an example of false needs, where USK students are no longer able to distinguish between their primary needs and secondary ones. The phenomenon of online gaming addiction among USK students, based on Marcuse's theory, is also a form of repressive desublimation, where they are controlled to continue playing online games unconsciously. This serves as evidence of Marcuse's critique that consumerism (including online gaming) has become the subject rather than the object. Therefore, the findings of this research are expected to serve as a reference for minimizing the negative impacts of uncontrolled online gaming and as a reference for future studies on Herbert Marcuse's One Dimensional Man theory. Keywords: Students, Online gaming, One Dimensional Man.
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA MAHASISWARNUNIVERSITAS SYIAH KUALA (DIMAS MULAWARMAN, 2022)
HUBUNGAN ANTARA SELF-EFFICACY DENGAN ONLINE GAME ADDICTION PADA MAHASISWA (WAHYU MAULANA, 2020)
HUBUNGAN PERILAKU AGRESI DAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA (Nurul Badariah, 2019)
FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI KABUPATEN ACEH BARAT (Samsidar, 2023)
KONTROL DIRI REMAJA YANG KECANDUAN GAME ONLINE (PENELITIAN PADA MAHASISWA YANG TINGGAL DI ASRAMA KAWAY XVI) (Rezki Saifan, 2019)