<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="125489">
 <titleInfo>
  <title>GAME ONLINE DI KALANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS SYIAH KUALA DALAM PERSPEKTIF ONE DIMENSIONAL MAN HERBERT MARCUSE</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>LIZA IKHSANA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas FISIPOL</publisher>
   <dateIssued></dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Game online sedang menjadi trend saat ini di kalangan mahasiswa termasuk mahasiswa Universitas Syiah Kuala (USK). Game online dimainkan oleh mahasiswa dengan tujuan untuk menghilang kebosanan atau mengisi waktu luang dan tujuan lainnya seperti untuk menambah relasi. Akan tetapi, game online menyebabkan banyak dampak negatif, diantaranya adalah membuat mahasiswa lupa waktu sehingga banyak kegiatan penting lainnya terabaikan. Bahkan, game online menyebabkan mahasiswa melupakan kebutuhan primer mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana fenomena game online di kalangan mahasiswa USK dan bagaimana dan memahami fenomena tersebut dengan teori kritis One Dimensional Man Herbert Marcuse. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan dengan menggunakan metode kualitatif dan pendekatan studi kasus. Teknik pengumpulan data yang dilakukan untuk penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini ditemukan bahwa yang menjadi motif mahasiswa bermain game online adalah pengaruh lingkungan, untuk mengisi waktu luang, dan menambah relasi. Game online memberikan dampak positif yaitu bertukar pengetahuan budaya, memberikan kesenangan dan hiburan, mengasah skill problem solving, dan menambah relasi. Namun, game online juga memberikan dampak negative yaitu mahasiswa yang candu bermain game online ada yang mengalami penurunan IPK, mengabaikan tugas kuliah, mengabaikan interaksi dengan orang sekitar, dan kurang empati terhadap isu sosial. Teori One Dimensional Man Herbert Marcuse melihat bahwa kasus kecanduan game online ini merupakan contoh dari kebutuhan palsu, dimana mahasiswa USK tidak mampu lagi membedakan mana kebutuhan primer bagi mereka dan yang bukan. Fenomena kecanduan game online di kalangan mahasiswa USK dalam berdasarkan teori Marcuse juga merupakan bentuk desublimasi represif dimana mereka dikendalikan untuk terus bermain game online tanpa disadari. Hal ini menjadi bukti dari kritik Marcuse yang menyebut konsumerisme (termasuk game online) telah menjadi subjek bukan lagi objek. Oleh karena itu, kehadiran hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi menjadi acuan untuk meminilimasir dampak negative yang terjadi akibat bermain game online yang kurang terkendalikan dan salah satu referensi untuk kajian teori One Dimensional Herbert Marcuse berikutnya.&#13;
&#13;
Kata kunci: Mahasiswa, Game online, One Dimensional Man.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>125489</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-07-18 00:34:55</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-07-18 11:29:08</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>