<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="125067">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI FIREBASE API PADA PERMAINAN PET-PET MEUSOM WARISAN BUDAYA ACEH BERBASIS INDOOR POSITIONING SYSTEM MENGGUNAKAN BLUETOOTH LOW ENERGY</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhammad Najib Al-Anshory</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas mipa</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian berfokus pada implementasi Firebase API dalam pengembangan permainan &quot;Pet-Pet Meusom Warisan Budaya Aceh&quot; dengan pendekatan berbasis Indoor Positioning System (IPS) menggunakan Bluetooth Low Energy (BLE). Latar belakang penelitian ini muncul dari kekurangan pengetahuan remaja dan anak muda terhadap benda-benda peninggalan kebudayaan Aceh. Tujuan utama penelitian ini adalah memperkenalkan benda-benda bersejarah tersebut kepada generasi muda melalui media yang menarik, yaitu permainan augmented reality (AR). Metodologi penelitian melibatkan pembangunan sebuah permainan AR yang terhubung dengan Firebase API untuk mengoptimalkan fitur real-time dan penyimpanan data. Selain itu, IPS berbasis BLE diimplementasikan untuk memberikan pengalaman interaktif yang lebih baik dalam mengeksplorasi benda-benda peninggalan kebudayaan Aceh secara virtual. Data yang dihasilkan dari penelitian ini dapat memberikan wawasan lebih lanjut tentang efektivitas permainan AR sebagai alat pembelajaran sejarah bagi anak muda. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan minat anak muda terhadap warisan budaya Aceh. Selain itu, implementasi teknologi Firebase API dan IPS di dalam permainan memberikan kontribusi pada perkembangan teknologi edukatif yang dapat diadopsi dalam konteks sejarah dan kebudayaan lokal. Kesimpulan dari penelitian ini dapat menjadi landasan untuk pengembangan lebih lanjut dalam mendukung upaya pelestarian dan penyebaran pengetahuan mengenai benda-benda bersejarah kepada generasi yang lebih muda melalui media yang inovatif.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>125067</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-07-15 21:36:31</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-07-16 10:33:33</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>