<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="123871">
 <titleInfo>
  <title>MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN MELALUI PERMAINAN BALOK DI TK-IT PERMATA SUNNAH KOTA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>SYAFRIN HIDARAHMITA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP PG PAUD (S1)</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Kreativitas merupakan kemampuan seseorang untuk menghasilkan atau menciptakan sesuatu yang baru dengan proses interaksi lingkungannya dalam pemecahan masalah. Salah satu peningkatan kreativitas adalah dengan kegiatan seni melalui permainan balok, melalui permainan balok dapat membangun kreativitas dan mengeluarkan ide-ide anak sehingga membangun kreatif bagi anak. Meningkatkan kreativitas anak usia 5-6 tahun melalui permainan balok di TK-IT Permata Sunnah kota Banda Aceh, merupakan kegiatan yang dapat meningkatkan kreativitas anak pada aspek seni. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreativitas anak usia 5-6 tahun melalui permainan balok. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan sebanyak 2 siklus, dimana setiap siklus mencakup perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi dengan subjek penelitian 14 orang anak yang terdiri atas 8 orang anak laki- laki dan 6 orang anak perempuan. Teknik pengumpulan data melalui observasi dan unjuk kerja. Langkah kegiatan yaitu guru menyediakan peralatan berupa balok dengan berbagai bentuk,  ukuran dan warna, guru mengenalkan peralatan, langkah-langkah dan aturan main pada anak, guru membagikan alat kegiatan pada setiap anak (terdiri dari beberapa balok dengan berbagai bentuk, ukuran, dan warna), guru mempersilahkan anak menyusun balok yang disediakan, kegiatan di bawah bimbingan guru, guru meminta anak merapikan alat main setelah kegiatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terjadinya peningkatan kreativitas anak pada aspek seni yaitu pada siklus II pertemuan kedua terdapat 1 subjek Mulai Berkembang (MB), 8 subjek Berkembang Sesuai Harapan (BSH) dan 5 subjek Berkembang Sangat Baik (BSB), diperoleh kriteria pencapaian indikator sebesar 92% dengan interpretasi sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian permainan balok dapat meningkatkan kreativitas anak usia 5-6 tahun di TK-IT Permata Sunnah Kota Banda Aceh.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Kreativitas, Bermain Balok, Anak Usia Dini. &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>123871</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-06-25 13:22:10</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-06-25 15:06:50</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>