<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="123870">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN MEDIA MARBLE MAZE UNTUK MELATIH KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING ANAK USIA DINI DI PAUD BUNGONG TANJONG ACEH BESAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Wahyuni Arfah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP PG PAUD (S1)</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Wahyuni Arfah (2024). Pengembangan Media Marble Maze  untuk Melatih Kemampuan &#13;
Problem Solving Anak Usia Dini di PAUD Bungong Tanjonng Aceh Besar&#13;
Media  sangat  dibutuhkan  dalam  proses  pembelajaran,  termasuk  dalam&#13;
pembelajaran  untuk melatih kemampuan  problem solving  pada  anak  usia  dini.  Saat  ini&#13;
keterbatasan  media  pembelajaran dalam  melatih kemampuan problem solving  anak usia &#13;
4-5 tahun.,  sehingga  perlu  untuk  dikembangkan sebuah media  Marble Maze. Penelitian &#13;
ini bertujuan untuk  menghasilkan media  Marble Maze  yang  valid  untuk  melatih &#13;
kemampuan  problem solving  pada  anak  anak  usia  dini.  Penelitian  ini      merupakan jenis &#13;
penelitian  pengembangan  (Research and Development)  dengan  model  pengembangan&#13;
ADDIE.  Langkah-langkah  penelitian  yang dilakukan  pada  model  ADDIE  meliputi&#13;
Analysis,  Design,  Development,  Implementation  dan  Evaluation.  Pengumpulan  data&#13;
dalam  penelitian  dilakukan  dengan  observasi,  wawancara,  studi literatur  dan validasi &#13;
angket.  Berdasarkan hasil  penelitian, diperoleh bahwa:  pengembangan  media  Marble &#13;
Maze  yang valid untuk  melatih kemampuan  problem solving  pada  anak usia 4-5  tahun &#13;
adalah media yang memuat  tentang  permainan labirin  didalamnya terdapat jalur-jalur &#13;
labirin yang berliku dan terkadang jalur buntu, yang terdapat  stiker sebagai tantangan. &#13;
Kelayakan media Marble Maze  berdasarkan hasil validasi dari ahli media diperoleh skor &#13;
100% dengan kategori sangat valid dan hasil validasi dari ahli materi  diperoleh skor &#13;
100% dengan kategori sangat valid. Keefektifan media Marble Maze dinilai berdasarkan &#13;
hasil uji coba menyatakan sangat valid.  Berdasarkan hasil validasi dari ahli media dan &#13;
ahli materi dapat disimpulkan bahwa produk yang dihasilkan sangat valid.&#13;
Kata Kunci: Anak Usia Dini, Media Marble Maze, Problem Solving</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <classification>371.33</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>123870</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-06-25 13:11:50</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-06-25 15:43:54</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>