IMPLEMENTASI RANCANGAN DESAIN GAME AUGMENTED REALITY BERBASIS INDOOR POSITIONING SYSTEM MENGGUNAKAN BLUETOOTH LOW ENERGY | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

IMPLEMENTASI RANCANGAN DESAIN GAME AUGMENTED REALITY BERBASIS INDOOR POSITIONING SYSTEM MENGGUNAKAN BLUETOOTH LOW ENERGY


Pengarang

Mohd. Alif Al Jundri - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Kurnia Saputra - 198003262014041001 - Dosen Pembimbing I
Dalila Husna Yunardi - 199006172015042001 - Dosen Pembimbing II



Nomor Pokok Mahasiswa

1908107010071

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Informatika (S1) / PDDIKTI : 55201

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Fakultas MIPA Informatika., 2024

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Budaya dari suatu daerah adalah salah satu aspek penting yang perlu dijaga kelestariannya; terutama di Indonesia. Indonesia terdiri dari berbagai suku yang mana memilki budaya dan sejarahnya masing-masing. Aceh adalah salah satu suku yang berada di Indonesia. Budaya dapat saja tergerus oleh zaman, seiring dengan penggunaan teknologi dibanyak aspek kehidupan sehari-hari. Tidak dapat dipungkiri, teknologi mulai hari ini sudah menjadi bagian integral dari kehidupan bermasyarakat. Untuk melestarikan pengetahuan budaya dan sejarah Aceh; terutama untuk generasi muda dan yang akan datang, maka penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game pet-pet meusom warisan pusaka Aceh. Rancangan game ini sudah diselesaikan dan penelitian ini akan mengimplementasikan rancangan tersebut dengan teknologi Augmented Reality, yang mana Unity 3D digunakan untuk implementasi game engine dan EasyAR sebagai Software Development Kit. Setiap objek yang sudah ditentukan pada penelitian sebelumnya yang akan ditampilkan pada game ini akan dikembangkan secara 3D dengan Blender. Game yang dikembangkan memiliki fitur Augmented Reality Markerless dengan dukungan Indoor Positioning System sebagai penentu lokasi objek 3D. Pengembangan game ini dilaksanakan dalam 4 kali sprint dengan metode pengembangan perangkat lunak Scrum. Game pet-pet meusom juga akan diuji tingkat kelayakannya terhadap mahasiswa FMIPA, dengan menggunakan metode Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ). Hasil tingkat kelayakan game pet-pet meusom dengan PSSUQ dibagi menjadi 4 kategori, yaitu System Usefulness yang menghasilkan nilai 1,7, Information Quality yang menghasilkan nilai 1,95, Interface Quality yang menghasilkan nilai 1,96 dan Overall yang menghasilkan nilai 1,85. Dari hasil pengujian kelayakan tersebut, game memiliki tingkat kelayakan yang sangat baik secara keseluruhan.

The culture of a region is one of the important aspect that needs to be preserved; especially in Indonesia. Indonesia consists of various ethnic that have their own culture and history. Aceh is one of the ethnic in Indonesia. Culture can be eroded by the times, along with the use of technology in many aspects of daily life. It is undeniable that technology has now become an integral part of social life. To preserve the knowledge of Acehnese culture and history; especially for the younger and future generations, this research aims to develop a pet-pet meusom Acehnese heritage game. The game design has been finalized and this research will implement it with Augmented Reality, where Unity 3D is used for game engine implementation and EasyAR as Software Development Kit. Each object that has been determined in previous research, that will be displayed in this game, will be developed in 3D with Blender. The developed game has a Markerless Augmented Reality feature with Indoor Positioning System support as a 3D object location determinant. This game development is carried out in 4 sprints with Scrum software development method. The pet-pet meusom game feasibility level is tested towards FMIPA students, using the Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) method. The results of the pet-pet meusom game feasibility level with PSSUQ are divided into 4 categories, consist of System Usefulness which produces a value of 1,7, Information Quality which produces a value of 1,95, Interface Quality which produces a value of 1,96 and Overall which produces a value of 1,85. From the feasibility test results, the game has a very good feasibility level.

Citation



    SERVICES DESK