<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="123551">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI RANCANGAN DESAIN GAME AUGMENTED REALITY BERBASIS INDOOR POSITIONING SYSTEM MENGGUNAKAN BLUETOOTH LOW ENERGY</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Mohd. Alif Al Jundri</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA Informatika</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Budaya dari suatu daerah adalah salah satu aspek penting yang perlu dijaga kelestariannya; terutama di Indonesia. Indonesia terdiri dari berbagai suku yang mana memilki budaya dan sejarahnya masing-masing. Aceh adalah salah satu suku yang berada di Indonesia. Budaya dapat saja tergerus oleh zaman, seiring dengan penggunaan teknologi dibanyak aspek kehidupan sehari-hari. Tidak dapat dipungkiri, teknologi mulai hari ini sudah menjadi bagian integral dari kehidupan bermasyarakat. Untuk melestarikan pengetahuan budaya dan sejarah Aceh; terutama untuk generasi muda dan yang akan datang, maka penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game pet-pet meusom warisan pusaka Aceh. Rancangan game ini sudah diselesaikan dan penelitian ini akan mengimplementasikan rancangan tersebut dengan teknologi Augmented Reality, yang mana Unity 3D digunakan untuk implementasi game engine dan EasyAR sebagai Software Development Kit. Setiap objek yang sudah ditentukan pada penelitian sebelumnya yang akan ditampilkan pada game ini akan dikembangkan secara 3D dengan Blender. Game yang dikembangkan memiliki fitur Augmented Reality Markerless dengan dukungan Indoor Positioning System sebagai penentu lokasi objek 3D. Pengembangan game ini dilaksanakan dalam 4 kali sprint dengan metode pengembangan perangkat lunak Scrum. Game pet-pet meusom juga akan diuji tingkat kelayakannya terhadap mahasiswa FMIPA, dengan menggunakan metode Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ). Hasil tingkat kelayakan game pet-pet meusom dengan PSSUQ dibagi menjadi 4 kategori, yaitu System Usefulness yang menghasilkan nilai 1,7, Information Quality yang menghasilkan nilai 1,95, Interface Quality yang menghasilkan nilai 1,96 dan Overall yang menghasilkan nilai 1,85. Dari hasil pengujian kelayakan tersebut, game memiliki tingkat kelayakan yang sangat baik secara keseluruhan.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>123551</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-06-11 14:39:54</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-06-12 10:14:55</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>