Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) / USER EXPERIENCE (UX) PADA GAME PET-PET MEUSOM WARISAN PUSAKA ACEH
Pengarang
Rini Muhaini - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Kurnia Saputra - 198003262014041001 - Dosen Pembimbing I
Dalila Husna Yunardi - 199006172015042001 - Dosen Pembimbing II
Nomor Pokok Mahasiswa
1908107010061
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Informatika (S1) / PDDIKTI : 55201
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas MIPA Informatika., 2024
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Alat rumah tangga tradisional Aceh yang digunakan pada satu abad terakhir telah
menjadi warisan pusaka dikarenakan sudah jarang digunakan di masa kini. Salah satu
penyebabnya adalah karena penggunaan teknologi pada alat rumah tangga zaman
sekarang yang mana memudahkan penggunanya, sehingga menurunnya penggunaan
alat rumah tangga tradisional. Namun, masyarakat Aceh, terutama generasi muda
sebaiknya tetap mengenal alat rumah tangga yang pernah digunakan oleh tetua Aceh
pada masa lalu. Pelajaran sejarah ini dapat diberikan kepada generasi muda dengan
menggunakan media game untuk menarik perhatian dan menyebarkan informasi
dengan interaktif. Dengan demikian, penelitian ini dilaksanakan yang mana tujuannya
adalah untuk merancang game berbasis mobile untuk memperkenalkan sejarah alat
rumah tangga Aceh yang digunakan zaman dulu. Penelitian akan dilakukan melalui
proses studi literatur, identifikasi masalah, analisis kebutuhan, analisis data objek,
hingga perancangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang
terdiri dari tahapan concept, design, material collecting, assembly dan testing. Hasil
yang diperoleh berupa rancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada
game pet-pet meusom yang dirancang menggunakan tools figma. Hasil pengujian
menggunakan 5-Second Test menunjukkan bahwa sebanyak 84.3% dari pengguna
telah berhasil menyampaikan kesan yang sesuai dengan apa yang dimaksudkan
penulis dalam setiap halaman pada game pet-pet meusom.
Kata kunci : Game, User Interface / User experience, Warisan Pusaka Aceh,
5-Second Test
Traditional Acehnese household utensils used in the last century have become inheritance because they are rarely used nowadays. One of the reasons is the use of technology in today’s household appliances which makes it easier for users, resulting in a decline in the use of traditional household appliances. However, the people of Aceh, especially the younger generation, should still be familiar with the household tools that Acehnese elders used in the past. This history lesson can be given to the younger generation using game media to attract attention and disseminate information interactively. So, this research was carried out, the aim of which was to design a game based on mobile to introduce the history of Acehnese household appliances that were used in ancient times. The research will be carried out through a process of literature study, problem identification, needs analysis, object data analysis, and design using the Multimedia Development Life Cycle method which consists of the stages concept, design, material collecting, assembly and testing. The results obtained are the design of User Interface (UI) and User Experience (UX) in game pet-pet meusom which was designed using tools figma. The test results using the 5-Second Test show that as many as 84.3% of users have succeeded in conveying an impression that is in accordance with what the author intended on each page on game pet-pet meusom. Kata kunci : Game, User Interface / User experience, Inheritance, 5-Second Test
PENGARUH USER INTERFACE QUALITY DAN ONLINE CUSTOMER EXPERIENCE TERHADAP E-LOYALTY YANG DIMEDIASI OLEH E-CUSTOMER SATISFACTION DALAM PLATFORM SHOPEE PADA MAHASISWA USK DI BANDA ACEH (Ramida, 2024)
PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP CONTINUOUS USE INTENTION YANG DIMEDIASI OLEH USER EXPERIENCE DAN USER ENGAGEMENT PADA PENGGUNA E-WALLET DI KOTA BANDA ACEH (MUHAMMAD YUFARANDY ALZA, 2026)
IMPLEMENTASI RANCANGAN DESAIN GAME AUGMENTED REALITY BERBASIS INDOOR POSITIONING SYSTEM MENGGUNAKAN BLUETOOTH LOW ENERGY (Mohd. Alif Al Jundri, 2024)
PERANCANGAN DESAIN PROTOTIPE MARKETPLACE HEWAN TERNAK BERBASIS TRANSAKSI SYARIAH (Fauzul Iman, 2021)
PENGARUH DESAIN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE, RELIABILITY, DAN PERCEIVED EASE OF USE TERHADAP E-RETENTION YANG DIMEDIASI OLEH E-TRUST PADA PENGGUNA TIKTOK SHOP DI KOTA BANDA ACEH (NAQIA MUKARRAMAH, 2025)