<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="123549">
 <titleInfo>
  <title></title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rini Muhaini</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA Informatika</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Alat rumah tangga tradisional Aceh yang digunakan pada satu abad terakhir telah&#13;
 menjadi warisan pusaka dikarenakan sudah jarang digunakan di masa kini. Salah satu&#13;
 penyebabnya adalah karena penggunaan teknologi pada alat rumah tangga zaman&#13;
 sekarang yang mana memudahkan penggunanya, sehingga menurunnya penggunaan&#13;
 alat rumah tangga tradisional. Namun, masyarakat Aceh, terutama generasi muda&#13;
 sebaiknya tetap mengenal alat rumah tangga yang pernah digunakan oleh tetua Aceh&#13;
 pada masa lalu. Pelajaran sejarah ini dapat diberikan kepada generasi muda dengan&#13;
 menggunakan media game untuk menarik perhatian dan menyebarkan informasi&#13;
 dengan interaktif. Dengan demikian, penelitian ini dilaksanakan yang mana tujuannya&#13;
 adalah untuk merancang game berbasis mobile untuk memperkenalkan sejarah alat&#13;
 rumah tangga Aceh yang digunakan zaman dulu. Penelitian akan dilakukan melalui&#13;
 proses studi literatur, identifikasi masalah, analisis kebutuhan, analisis data objek,&#13;
 hingga perancangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang&#13;
 terdiri dari tahapan concept, design, material collecting, assembly dan testing. Hasil&#13;
 yang diperoleh berupa rancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada&#13;
 game pet-pet meusom yang dirancang menggunakan tools figma. Hasil pengujian&#13;
 menggunakan 5-Second Test menunjukkan bahwa sebanyak 84.3% dari pengguna&#13;
 telah berhasil menyampaikan kesan yang sesuai dengan apa yang dimaksudkan&#13;
 penulis dalam setiap halaman pada game pet-pet meusom.&#13;
 Kata kunci : Game, User Interface / User experience, Warisan Pusaka Aceh,&#13;
 5-Second Test</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>123549</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-06-11 14:24:05</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-06-12 10:09:30</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>