<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="122346">
 <titleInfo>
  <title>PERILAKU SOSIAL DAN TINDAKAN SOSIAL REMAJA AKHIR AKIBAT PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI KECAMATAN ULEE KARENG</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>DENDY AKMAL ALKARAMI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Sosial dan Politik</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK &#13;
&#13;
Game online merupakan suatu permainan yang menggunakan media elektronik atau&#13;
perangkat dengan menggunakan jaringan internet untuk memainkan permainan tersebut.&#13;
Remaja yang bermain game online memiliki motif dan tujuan untuk mencari kesenangan&#13;
dan hiburan. Mereka terhubung dengan banyak orang melalui jaringan internet dalam&#13;
permainan tersebut. Tingginya intensitas dalam bermain game online membuat beberapa&#13;
perubahan perilaku sosial remaja sehingga memberi dampak buruk bagi para remaja.&#13;
Dalam penelitian ini teori tindakan sosial Max Weber digunakan untuk memahami&#13;
perilaku sosial remaja yang bermain game online dan dampaknya. Teori Weber memiliki&#13;
fokus pada motif dan tujuan pelaku, sehingga dapat membantu dalam memahami alasanalasan&#13;
yang&#13;
melatarbelakangi&#13;
perilaku&#13;
tersebut.&#13;
Penelitian&#13;
ini&#13;
dilakukan&#13;
dengan&#13;
tujuan&#13;
&#13;
mengetahui&#13;
dampak&#13;
penggunaan&#13;
dari&#13;
game&#13;
online&#13;
Mobile&#13;
Legends&#13;
pada&#13;
perilaku&#13;
sosial&#13;
&#13;
dan&#13;
&#13;
Tindakan sosial remaja akhir di Kecamatan Ulee Kareng Kota Banda Aceh.&#13;
Penelitian dilakukan dengan metode penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan&#13;
data wawancara, observasi, dan dokumentasi. Informan pada penelitian ini berjumlah 7&#13;
orang remaja yang berdomisili di Kecamatan Ulee Kareng Kota Banda Aceh yang berusia&#13;
18-21 tahun. Berdasarkan hasil penelitian mengenai dampak penggunaan game online&#13;
Mobile Legends pada perilaku sosial dan Tindakan sosial remaja akhir di Kecamatan Ulee&#13;
Kareng, Kota Banda Aceh, ditemukan bahwa penggunaan game tersebut memiliki&#13;
dampak negatif. Remaja cenderung mengalami perubahan perilaku sosial, kurang&#13;
memperhatikan etika dan moral dalam interaksi sosial dengan teman sebaya, mudah&#13;
terpancing emosi, mengalami perubahan respons emosional, serta terlibat dalam kegiatan&#13;
sosial tradisional yang lebih sedikit. Selain itu, terdapat kecenderungan kecanduan game&#13;
Mobile Legends yang mengakibatkan remaja terlibat lebih dalam dalam dunia game&#13;
daripada komunitas di luar game, mempengaruhi lingkungan sosial, mengurangi&#13;
kemampuan membangun hubungan sosial yang sehat, dan mempengaruhi keterampilan&#13;
komunikasi. Hal ini juga berimplikasi pada penurunan kualitas tidur, kinerja akademik,&#13;
isolasi sosial, dan kesehatan secara keseluruhan.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Dampak, Game online Mobile Legends, Perilaku Sosial, Remaja Akhir &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>122346</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-04-04 12:59:22</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-04-04 14:15:39</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>