<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="122344">
 <titleInfo>
  <title>PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (STUDI PADA PECANDU GAME ONLINE DI KEDAI KOPI BANDA ACEH)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUHAMMAD AZIS BINTANG</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Sosial dan Politik</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK &#13;
Teknologi internet memberikan dampak yang besar terhadap kehidupan manusia,&#13;
salah satunya dari segi hiburan seperti game online. Bermain game online dapat&#13;
berdampak positif dan juga memberikan dampak negatif baik secara sosial, psikis&#13;
dan fisik. Mobile Legends adalah salah satu game online yang dimainkan oleh&#13;
jutaan pengguna diseluruh dunia, yang mempengaruhi keterampilan komunikasi&#13;
interpersonal pecandu game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui&#13;
bagaimana prilaku komunikasi interpersonal pecandu game mobile legends di dunia&#13;
nyata, metode pengumpulan data ialah dengan tahapan wawancara dan observasi.&#13;
Subjek pada penelitian ini adalah para pecandu game online di Kedai Kopi Banda&#13;
Aceh, dengan menggunakan model keterampilan sosial Riggio dan Reichard:&#13;
Emotional Expressiviti, Emotional Sensitivity, Emotional Conntrol, Social&#13;
Expressivity, Social Sensivity, Sosial Control membantu menemukan hasil dan&#13;
kesimpulan dari penelitian ini, hasil dan kesimpulan pada penelitian ini&#13;
menunjukkan bahwa game online berdampak buruk pada perilaku komunikasi&#13;
interpersonal, juga menyebabkan kehidupan yang kurang stabil, serta&#13;
mengakibatkan kemunduran interaksi social pada banyak orang dan dapat&#13;
membantu perkembangan komunikasi interpersonal pecandu game online. Mobile&#13;
Legends menjadi salah satu game penyebab keterampilan sosial seseorang menjadi&#13;
tidak baik. Penelitian ini diharapkan menjadi acuan agar pecandu game online bisa&#13;
membatasi durasi dalam bermain game online, peran dari orang tua serta dari&#13;
pemerintah dalam memperhatikan para pecandu game online juga sangat&#13;
diperlukan. &#13;
&#13;
Kata Kunci: Game Online, Mobile Legends, Komunikasi Interpersonal&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>INTERPERSONAL COMMUNICATION - PSYCHOLOGY</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>GAMES - SOCIOLOGY</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>ADDICTION</topic>
 </subject>
 <classification>153.6</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>122344</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-04-04 12:43:06</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-27 10:39:18</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>