<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="121658">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA SMP DI KOTA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>JANNATUN RAYYAN</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Keperawatan</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Kecanduan game online merupakan fenomena umum dalam kehidupan anak muda&#13;
saat ini. Game Online merupakan hiburan populer dimana peminatnya sangat&#13;
banyak mulai dari anak-anak, remaja, bahkan kalangan dewasa. Penelitian&#13;
menunjukkan salah satu faktor dari kecanduan bermain game online yaitu&#13;
kurangnya kontrol diri pada remaja mengontrol intensitasnya dalam bermain&#13;
sehingga remaja tidak mampu mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari&#13;
bermain game secara berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk melihat Hubungan&#13;
antara kontrol diri dengan kecanduan game online pada siswa SMP di Kota Banda&#13;
Aceh. Penelitian ini menggunakan desain descriptive correlative dengan&#13;
pendekatan cross sectional study. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMP&#13;
Negeri 1 Banda Aceh yang melibatkan sampel sebanyak 277 siswa yang dipilih&#13;
berdasarkan cluster random sampling. Pengumpulan data dilakukan menggunakan&#13;
kuesioner IGDS9-SF untuk mengukur kecanduan game online dan Skala Self&#13;
Control untuk mengukur kontrol diri dengan skala likert, dan hasilnya dianalisis&#13;
menggunakan uji Spearman’s Rank. Hasil penelitian menunjukkan adanya&#13;
hubungan negatif yang sangat signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan&#13;
game online dengan perolehan nilai koefisien korelasi sebesar (r) =-0,546 dengan&#13;
taraf signifikansi 0,000 (p&lt; 0,05). Hubungan tersebut menunjukkan bahwa semakin&#13;
tinggi kontrol diri maka semakin rendah kecanduan game online yang dimiliki&#13;
siswa. Direkomendasikan kepada pihak sekolah yaitu dengan menyediakan layanan&#13;
dukungan psikologis bagi siswa yang kesulitan mengontrol aktivitas bermain game&#13;
serta pengawasan orang tua dalam memantau aktivitas bermain game.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>121658</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-03-25 15:35:19</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-03-26 08:43:20</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>