<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="121193">
 <titleInfo>
  <title>PEMANFAATAN TEKNOLOGI  REVERSE ENGINEERING  MENGGUNAKANRNTEKNIK PEMINDAIAN 3D PADA PROTOTIPE SOUVENIR PETA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Achmad Rijani</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik</publisher>
   <dateIssued></dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Prototipe desain sebuah produk umumnya divisualisasikan  dalam bentuk fisik.  Dalam tahapan perancangan dan pembuatan  produk  lebih lanjut  kesulitan  akan muncul apabila  desain secara fisik tersebut  tidak mempunyai data geometri  digital atau model computer aided design. Proses yang selama ini umum digunakan yaitu mengubah model computer aided design  menjadi sebuah komponen fisik dapat  dibalik  menjadi proses  mengubah  komponen fisik menjadi sebuah model computer aided design atau dikenal  dengan  teknik Reverse Engineering (RE). Dengan kata lain pendekatan teknologi  Reverse  Engineering  (RE) dapat didefinisikan sebagai  suatu metode yang diawali  dengan  memindai  objek tiga  dimensi yang kemudian  digambar  menjadi  model gambar tiga   dimensi   (3D).   Dalam  penulisan   ini  dilakukan   kajian  dan  studi  perbandingan   dalam pemanfaatan   teknologi  reverse  engineering   untuk proses  pengambilan  data  digital  prototipe souvenir kerajinan berbentuk peta Aceh yang potensial untuk dikembangkan menggunakan 2 (dua) metode pemindaian  yaitu metode  pemindaian  kontak yang menggunakan  mesin  scanning  3D Roland  Modela  MDX 15  dan  metode non-kontak yang  menggunakan  perangkat laser scanner dengan   masing-masing   4  (empat)  variabel  pengujian.  Dari  hasil pemindaian   metode  kontak didapatkan data digital hasil pemindaian  yang optimal  dan mendekati objek aslinya  pada  scan pitch  0,5 mm dan 0,75mm.  Pada metode  non kontak data digital hasil pemindaian yang paling optimal didapatkan  pada jarak pindai  550 mm.  Namun  waktu pemindaian yang dibutuhkan dan konsumsi  daya  listrik  terhadap   alat  pindai juga  berbanding   lurus  terhadap   kualitas  hasil pemindaian,  dimana semakin bagus kualitas pemindaian  yang dihasilkan  maka akan memakan waktu dan konsumsi listrikyang semakin besar.&#13;
&#13;
Kata kunei: Reverse Engineering, Pemindaian Kontak dan Non Kontak.&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>121193</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-03-15 11:12:48</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-03-15 11:13:39</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>