<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="121042">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN RESIKO ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN RNSOSIAL PADA SISWA SMP DI KOTA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Marisa Khayniara</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Keperawatan</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Adiksi game online merupakan salah satu permasalahan yang sedang dihadapi oleh &#13;
remaja saat ini. Bermain game online yang berlebihan dapat menyebabkan remaja &#13;
kehilangan minat atau bahkan acuh terhadap kehidupan nyata, serta bertampak pada &#13;
penyesuaian sosial seperti kurangnya interaksi antara individu dengan lingkungan &#13;
sosialnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan resiko adiksi game &#13;
online dengan penyesuaian sosial pada remaja SMP. Jenis penelitian ini adalah &#13;
Kuantitatif dengan desain deskriptif korelatif menggunakan pendekatan cross &#13;
sectional study. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMP Negeri 8 Banda &#13;
Aceh yang berjumlah 663 siswa, dengan sampel sebanyak 249 siswa yang di pilih &#13;
berdasarkan teknik cluster random sampling. Alat pengumpulan data menggunakan &#13;
kuesioner game online Internet Gaming Disorder Scale-Short-From (IGDS9_SF) &#13;
dan kuesioner penyesuaian sosial dengan skala likert. Data dianalisi menggunakan &#13;
uji spearman’s Rank. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya hubungan negatif &#13;
antara adiksi game online dengan penyesuaian sosial p-value = 0,000 dan r = - 0,230&#13;
(p-value</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>121042</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-03-07 14:34:51</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-03-08 08:18:15</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>