<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="120830">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BEREBUT REMPAH BERBASIS DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SEJARAH DI MAN 1 BENER MERIAH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Tatahira Annasira</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Sejarah</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini dilakukan karena masih minimnya penggunaan media pembelajaran berbasis  digital dalam proses pembelajaran di era modern. Media Pembelajaran Berebut Rempah Berbasis Digital merupakan media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti dari media aslinya ke dalam bentuk yang lebih sistematis dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Bagaimana pengembangan media pembelajaran berebut rempah berbasis digital di MAN 1 Bener Meriah. (2) Bagaimana kelayakan media pembelajaran berebut rempah berbasis digital di MAN 1 Bener Meriah.(3) Bagaimana respon guru dan siswa terhadap media pembelajaran berebut rempah berbasis digital di MAN 1 Bener Meriah. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&amp;D).Penelitian ini dikembangkan dengan lima langkah model ADDIE, yaitu: 1)Analysis, 2)Design, 3)Development, 4)Implementation, 5)Evaluation. Adapun yang menjadi sampel pada penelitian ini ialah seluruh siswa kelas XI MIA 1 yang berjumlah 21 orang siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan wawancara, angket dan dokumentasi. Berdasarkan validasi yang telah dilakukan kepada ahli materi maka didapatkan persentase sebesar 90% dengan kategori &quot;sangat layak&quot;. Kemudian validasi yang telah dilakukan kepada ahli media maka didapatkan persentase sebesar 90% dengan kategori &quot;Sangat layak&quot;. Hasil validasi ahli menujukkan produk media pembelajaran layak diimplementasikan pada guru dan siswa. Hasil respon guru didapatkan persentase sebesar 87% dengan kategori &quot;sangat baik&quot;, kemudian hasil respon peserta didik didapatkan persentase sebesar 84% dengan kategori &quot;sangat baik&quot;. Dengan demikian produk media pembelajaran berebut rempah berbasis digital pada mata pelajaran sejarah dengan materi **Mutiara dari timur dan Perebutan Hegemoni&quot; yang dikembangkan oleh peneliti sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran sejarah.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Media pembelajaran Berebut Rempah berbasis digital, Sejarah, Pengembangan model ADDIE.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>120830</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-02-29 13:52:41</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-02-29 15:14:14</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>