<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="120396">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN SEJARAH DI SMA NEGERI 1 KRUENG BARONA JAYA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhamad Alfrian</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Pendidikan Sejarah</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini dilakukan karena masih banyak guru yang belum memaksimalkan penggunaan gadget sebagai media pembelajaran di era modern. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengembangan media interaktif berbasis android pada mata pelajaran sejarah di SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya dan untuk mengetahui kelayakan media interaktif berbasis android pada mata pelajaran sejarah di SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (R&amp;D). Penelitian ini dikembangkan dengan lima langkah model ADDIE, yaitu: 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation, 5) Evaluation. Teknik pengumpulan data dengan wawancara, dokumentasi, lembar validasi ahli. Teknik analisis data menggunakan teknik statistik deskriptif dengan rumus persentase.  Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran berupa media interaktif berbasis android dalam bentuk aplikasi History Application (HistoApp) dengan materi “Kedatangan bangsa-bangsa Eropa ke Indonesia” yang mengandung audio, teks, dan gambar. Berdasarkan validasi yang telah dilakukan kepada ahli materi maka didapatkan persentase sebesar 88% dengan kategori “sangat layak”. Kemudian validasi yang telah dilakukan kepada ahli media maka didapatkan persentase sebesar 80% dengan kategori “layak”. Hasil validasi ahli menujukkan bahwa produk media aplikasi HistoApp layak diuji coba pada proses pembelajaran di kelas XI-IIS-1 SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya. Hasil uji coba penerapan sebelum pengembangan media interaktif berbasis android didapatkan rata-rata nilai peserta didik sebesar 70 dan didapatkan rata-rata nilai peserta didik setelah pengembangan media interaktif berbasis android sebesar 80. Dengan demikian produk media interaktif berbasis android pada mata pelajaran sejarah di SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya dengan materi “Kedatangan bangsa-bangsa Eropa ke Indonesia” yang dibuat oleh peneliti layak digunakan dalam proses pembelajaran sejarah.&#13;
Kata kunci : Media pembelajaran Interaktif berbasis Android, Sejarah, Pengembangan model ADDIE.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>120396</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-02-12 20:04:45</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-02-13 10:35:46</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>